《 羊蹄山戰鬼 》遊戲評測 戰鬥與美景雙絕 展開沉浸式北海道復仇之旅

羊蹄山戰鬼

預定今年10月2日推出的《 羊蹄山戰鬼 》(原名:Ghost of Yōtei),我們HobbiGame有幸提前獲得完整遊戲。作為Sucker Punch工作室的最新力作,延續了《Ghost of Tsushima》(對馬戰鬼)的開放世界風格,將舞台移至17世紀初的蝦夷地(即現今的北海道),講述女主角篤在16年前滅門慘案後展開的血仇復仇之旅。遊戲以賞金獵人為線索,穿梭於羊蹄山下的原生態草原、森林與村落,玩家不僅追殺羊蹄六人幫的成員,還需面對江戶幕府勢力、浪人武士與自然威脅的夾擊。本作在視覺與戰鬥系統上的確非常出色,但故事部份卻引來不少可討論的空間。

景觀更上一層
遊戲的環境設計是最大亮點,蝦夷地的原野以動態天氣與細膩光影呈現,遠超前作的沉浸感。羊蹄山環抱下的銀杏樹居所、周遭黃花草原與紅葉標記的狐狸洞穴,讓探索成為一場視覺盛宴,幾乎每個方面都改進。尤其在PS5 DualSense手柄的適配上,騎馬時的震動細節與強風觸覺,讓玩家彷彿身處北風呼嘯的荒野。UI設計維持低調風格,僅用風向指引與自然標記(如黃衣地藏像)提示,避免干擾沉浸,可說是完美融合。

多種視覺模式 不一樣的體驗
視覺模式的多樣性進一步提升體驗,黑澤模式致敬經典武士電影,以黑白噪點與膠片音效重現60年代風格,運鏡電影化令人難忘。新加入的渡邊模式融入低保真音樂,雖在音樂場景中偶爾中斷影響節奏;三池模式則強化血腥泥濁與緊湊鏡頭,增添張力,但鏡頭過近可能導致戰鬥視角不適。黑澤模式可是必試選項,因為它帶來「截然不同的遊戲體驗」。

過於執著「報仇」 欠缺前作的武士吸引力
今作的故事顯然跟前作不同,以「報仇」為主題。故事以1603年江戶幕府確立為背景,主角篤從戰國末期的關原之戰倖存者,化身亡命賞金獵人,腰帶上銘刻仇敵名單,誓以鮮血抹除。聚焦復仇鎖鏈的無盡循環:篤從怨靈般的復仇者,延伸至賞金任務的多樣性——不僅格殺勿論,還涉及被惡意懸賞的無辜者,深化了秩序失衡的世界觀。支線如狼穴召喚夥伴或NPC訊問,在互動中找回人性,探討生命意義與價值衝突,增添了隨機性與深度。但是卻不如前作的武士精神衝突具時代感染力,若單純視為「復仇之旅」還是可以。

深度戰鬥與豐富探索
戰鬥沿襲招架核心,新增黃光攻擊致武器擊落,玩家可反制投擲。五種武器取代四架勢,每種配專屬「紫電一閃」技能,帶來新鮮感。瞬發武器擴充至手銃與火繩槍,威力強大卻需裝填;遠端箭矢多樣化,爆炸與繳械箭提升戰術。潛行占比減輕,護符輔助下更靈活。到遊戲後期難度升級,亦具一定挑戰性。成長系統透過收集強化,靜思祭壇提供技能點、竹場與溫泉擴充精力與生命,狐狸巢穴解鎖護符,神社獻上大型護符。護符可升級(如破防次數提升效果),並支援五套預設切換,搭配狼之曲召喚夥伴,豐富策略選擇。三味線曲目取代前作笛子,切換風向指引收集點,如浮華之曲指向裝飾品。然地圖碎片拼圖雖有趣,卻缺篩選與劇情回顧功能。

翻譯小問題
本地化是小遺憾,日語配音細膩,口型適配進步,但繁中以英文為本,譯名不一(如「月生」與「月照」混用)與情感偏差(如安息誤譯為「不該體面」),削弱表現力,還有改進空間有限。

HG評分
  • 9/10
    畫面 - 9/10
  • 8.8/10
    操作 - 8.8/10
  • 7.8/10
    故事 - 7.8/10
  • 9/10
    耐玩度 - 9/10
  • 8.4/10
    系統 - 8.4/10
8.6/10

總結

《羊蹄山戰鬼》的表現可說是相當穩健,亦是前作《對馬戰鬼》進化,視覺與戰鬥的極致工藝,配以復仇主題的深刻,但卻不是每位玩家能接受那種瘋狂的內容,但仍是開放世界愛好者的必玩之作,帶來一場寒風中的武士傳奇。

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