【 評測 】《 Ghost of Tsushima 》高自由 感受日本武士之道

Ghost of Tsushima 評測

以日本武士為主題的動作冒險遊戲《 Ghost of Tsushima 》,預定7月17日正式推出,我們HobbiGame有幸獲得提早感受遊戲的機會,為遊戲進行發售前 評測 。此作品罕有地採用日本的對馬島為舞台,以開放式世界形式,從中感受當中的歷史,以及日本武士的種種,喜歡日本武士的玩家一定要留意。

陌生的舞台帶來新鮮感
遊戲採用日本的對馬島為舞台,時間為中國的元朝時份(1274年),蒙古軍率兵攻打日本的對馬島。在筆者的近40年電玩經驗中,幾乎沒有遊戲是採用這個時代,為玩家帶來全新的感覺,透過遊戲認識這段歷史同時,亦認識對馬島這個地方。可能正因為沒有遊戲以這個時和地點做背景的關係,當中的一切都十分新鮮,除了一些日本的建築物,好像神社、鳥居等似曾相識,華麗而優雅的景色亦甚為迷人,讓筆者對於對馬這個地方甚感興趣。

濃厚的日本文化
遊戲雖然以元日戰爭為主題,但也浸入不少日本文化,除了十分著重描繪日本的「武士道」精神外,亦有日本俳句文化被放到遊戲系統內,玩家在遊戲中在一些絕景(指定地方),進行俳句創作,從中可以獲得一些道具。
玩家還可以透過尋找狐窩、參拜神社、泡溫泉等來強化角色能力,讓玩家在遊戲深深感受日本文化。

超級耐玩 自由探索
遊戲除了主線劇情(仁之旅程)之外,還有大量副線劇情(對馬的故事),配合開放式世界,玩家可以自由地探索對馬島的同時,在自由決定進行甚麼任務,不但可以沿途中尋找狐窩、神社、溫泉等來強化自己,甚至有機會遇上被蒙古軍,解放被捉去的平民。而在對馬的版圖上,有不少蒙古軍據點,把蒙古軍擊退解放村莊亦是一種樂趣。當對馬島解放的範圍越多,副線劇情亦會隨之增加之外,還會追加特別任務(傳說故事),要是完成這些傳說故事,角色將可以再進一步強化,讓玩家更輕鬆迎接之後的遊戲。
整體上遊戲都十分自由,即使進入了主線劇情或一些連續任務,要是離開範圍,就會出現提示,一旦離開就要重頭來過,所以玩家最好先準備好自己,才去發動主線劇情。

動作真實而乾淨俐落 可惜不夠華麗
在遊戲的時候確實可以感受到製作團隊的認真,角色的每一招每一式都跟日本武士相近,對峙的表現、斬殺的速度、動作等都沒有誇張,好像把真實日本武士的劍法呈現在玩家眼前,正因為這樣,動作難以誇張和華麗,即使學會最強的招式,遊戲只會給予你乾淨俐落的斬殺畫面,是不會看到華麗的動作,更不要幻想它會出現像漫畫中常見日本武士般的必殺技。

動作豐富 架式多
事實上遊戲把武士最真實的一面展現給玩家看,所以沒有爽快而又具帥氣(華麗)的斬殺動作,反之鈍而乾淨俐落。亦可能因為要讓玩家感受更多打法,在刀劍中加入多種架式之餘,亦有弓箭等遠攻打法,甚至加入戰鬼架式(像暗殺等),令遊戲在動作方面顯得加豐富。

多種衣裝 可自由配搭 但卻有點不便
遊戲有一個賣點,就是玩家可以隨著探索的進度,獲得多種不同的服飾,不同的甲胄、不同的浪人服都有不同的效果,甚至可以有多種配色,這部份的確不錯,不過有很多裝備,如頭帶等並沒有明確地說明其效果和用法,甲冑升級亦沒有任何數值提升的參考,所以亦為玩家帶來一點困惑。除此之外,由於不同甲胄有不同效果,所以作為玩家也希望能在不同狀況下穿著不同的裝束,可是遊戲並沒有設下快捷鍵,讓玩家能夠在不同情況下即時更換裝備,這點也十分不便。

前半感覺新鮮 後半重覆感重
遊戲讓玩家感受由一位弱者如何變成一位強者,在最初的探索中感到非常多的新鮮感,可是當玩家完成夠多的副線劇情,甚至把第一章可去的地方都探索過後,就會發現之後的任務內容和旅程都是差不多,離不開解放據點、尋找狐窩、神社、溫泉等,除了主線劇情外,其他可以做的事都有很重的重覆感。

其他各種問題
故事內容就不詳細描述,由玩家自己去體驗,不過遊戲還有很多其他問題存在,好像大部份女性角色的容貌相似(有點像「大姐明」),人物造型、建築物設計重覆,使用鉤繩時判定亦十分參差,還有一些細微的BUG(如敵人未能有正常的反應)等等,都是遊戲時常見。另外,就是字幕問題,相信中文字幕是以英文劇本為主,所以如果採用日語配音的話,懂日語的玩家就會發現日語跟中文字幕不乎,而且還有一個比較明顯的違和感,日語配音的用字都比較現代化,在1274年的日本,語言間理應是多使用古文,武士間多使用武士常用的口吻,平民也理應對武士多加敬畏,但是在遊戲中,並不能在日語的言語中感受得到。

※本文是使用 PlayStation 4 Pro為《Ghost of Tsushima》進行評測

優點缺點
—超耐玩—任務重覆感重
—重日本文化—動作不夠華麗
—自由度高—很多裝備沒有明確數值表示
HG評分
  • 9/10
    畫面品質 - 9/10
  • 7.7/10
    爽快度 - 7.7/10
  • 9/10
    耐玩度 - 9/10
  • 8/10
    遊戲性 - 8/10
  • 7.8/10
    操作 - 7.8/10
8.3/10

總結

整體來說遊戲表現的景色相當出色,用PlayStation 4 Pro表現的確是不錯,遊戲最初給筆者的感覺非常新鮮,好像解放村落,尋找狐窩、神社等等,甚至進行副線劇情,感覺都十分新鮮。或許是因為主角本身都有弱者的感覺,所以一邊探索一邊學習新技能,這種玩法都比較容易接受。不過在遊戲的中途開始,就漸漸發現很多事物是重覆。而且遊戲中有很多女性角色樣兒相近,敵人的種類亦不算多,就連建築物的設計和結構都相近,失去對遊戲後期發展那種期待的感覺。
值得讚揚的是,遊戲十分著重日本文化,可以感受到製作團隊的誠意,只可惜在日語的語言上如果能夠跟回時代,多用一點古語,就不會給懂日語的玩家一種違和感。
還有一點的是,遊戲雖然多次著重於「武士道」精神,但是為了配合多樣化的戰法,不多不少也跟「武士道」背道而馳,希望這種矛盾不會成為喜愛日本武士玩家的障礙。<MS>

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