【評測】 GEARS TACTIC 戰略成份高 可占一地位

GEARS TACTIC

早前我們HobbiGame獲得提早評測機會,於是把玩一段時間,發現《 GEARS TACTIC 》在同類遊戲中有著甚為特別的地方。本作是第1作《Gears of War》的12年前為舞台,即使沒有接觸過《Gears of War》,也不用擔心無法理解故事,玩家只需知道的是,打倒那些怪物型的外星人。

由動作射擊轉成戰略
《Gears of War》系列一直以來都是第三身視點的射擊動作遊戲,而《GEARS TACTIC》卻是一個回合制式的戰略遊戲,遊戲玩法跟《XCOM》系列相近,利用障礙物戰鬥、活用「OVER WATCH」來對付前來的敵人。在戰鬥時玩家需要消耗「ACTION POINT」來換取角色的行動,移動、攻擊、使用技能等都需要消耗,由於每位角色每回合只有3點「ACTION POINT」,要如何部署就要考驗玩家的思考。

甚具《Gears of War》風格
有玩過《Gears of War》都知道,遊戲也十分依賴障礙物,而本作也是一樣,在障礙物護身下,敵人攻擊的命中率就會下降,相反,要是在沒有摭蓋物的情況下,暴露於敵人面前,就會很容易成為敵人的槍下亡魂。相對地,敵人也會利用障礙物保護自己,所以設法讓對方暴露於自己面前,除了繞道之外,亦可以利用手雷、榴彈等投擲物,甚至可以利用技能,達到這樣的效果。雖然玩起來不像動作版的《Gears of War》,但基本戰法也是類同。

從殺敵中取得爽快感
事實上戰鬥中我方最多只有4位角色,而對方是數量是數不到,除了要活用障礙物之外,之前提及過的「OVER WATCH」成為最重要的一環,當複數敵人走進你的監視範圍,就可以利用射擊來殺過對方片甲不留,相當爽快。

不能胡亂使用技能
在遊戲中角色都有自己的技能,技能無疑是十分好用的東西,不過卻設有冷卻時間,這是為了平衡各方的威力,有些技能更長達需4回合以上才能完成冷卻,這讓玩家不得只依靠技能去戰鬥,而是需要考慮環境和局勢,何時是使用技能的最佳時候。不但是技能,就連手榴彈也不能隨意亂投,因為手榴彈可以令獸穴停止令獸人湧出,能否掌握各武器和技能使用時機,都是取勝的關鍵。

近接處決仍然保留下來
可能大家看完遊戲畫面,會以為《Gears of War》系列的另一特色「近接處決」場面會在此作中消失,事實上並非如此,當敵人被打至跪下來的時候,你就可以走交把它「處決」,那種震撼的畫面立即呈現在玩家面前,每當成功一次,其他隊友的「ACTION POINT」就會獲得增加,這對於我方極為有利,成為戰術重要的一環。

巨大BOSS仍然存有壓迫感
在《GEARS TACTIC》中仍有巨大BOSS存在,在這些獨立BOSS戰時仍然保持原作的壓迫感,除了血量多之外,戰鬥過程都頗為漫長,就像要讓玩家感覺到巨大BOSS並不是遜的。在BOSS不同階段之間都有暫存空間,讓玩家即使輸掉也不用花太多時間在同一BOSS上,設計上都較親切。

※本文是使用 STEAM《GEARS TACTIC》進行評測

優點缺點
—具備濃厚戰略性—BOSS戰過程頗為漫長
—齊備《Gears of War》元素—雇用兵沒有特別
—BOSS戰具迫力—後期多具重覆性任務
HG評分
  • 9/10
    戰略性 - 9/10
  • 8.5/10
    親切感 - 8.5/10
  • 8/10
    操作 - 8/10
  • 8.5/10
    遊戲性 - 8.5/10
  • 8/10
    難易度 - 8/10
8.4/10

總結

唯一奇怪的是遊戲沒有繁體中文,只能在英文、日文或簡體中文的框架下進行,筆者為了方便自己就選擇了日語。雖然有一點點不便,但是整體上遊戲確實不錯,具戰略性,平衡亦做得很好,而且又不會失去過去《Gears of War》的感覺,《GEARS TACTIC》就像為《Gears of War》找出路向,讓一些不太擅長動作射擊的玩家都可以享受這個系列的遊戲世界。遊戲到達中後期,能夠進行的任務就更多,雖然具新鮮的感覺外,亦會開始發現有些重覆性高的任務,不過仍然覺得它是一款值得讓未接觸過這個系列的玩家,和系列的FANS花時間去享受的作品。

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