ROCKMAN EXE 於2001年3月於GAME BOY ADVANCE手提遊戲機上推出,講述在網路高度發展的未來社會作為舞台,由主角熱斗與其領航員ROCKMAN編織而成的冒險故事,當中結合了卡牌戰鬥的戰略性及動作遊戲的樂趣,成為了新遊戲種類「數據動作RPG」俘獲了當時小孩子的心,成為人氣系列作品。加上,《ROCKMAN EXE》曾推出連載漫畫、甚至電視動畫化,是當時的熱門話題之作。
對應Game Boy Advance、Nintendo DS、Nintendo Switch版
基本遊戲系統
兩種世界
首先玩家要知道遊戲擁有兩種世界,一是主角光熱斗的現實世界,另一是他的領航員(ナビ)ROCKMAN存在的電瞄世界。熱斗所處的現實世界,能夠透過電腦或電視等機器進入電腦世界,只要向這些機器利用手上的PET進行PLUG-IN,PET內的領航員就會進入電腦世界。在遊戲中只對能夠進入電腦世界的機器,按下R鍵就能進入電腦世界。相反在電腦世界時按下R鍵亦能立即回到現實世界。
戰鬥
在電腦世界中行動的領航員ROCKMAN會遇上電腦病毒或其他領航員,當需要進行戰鬥時就會自動進入戰鬥畫面。在戰鬥開始時玩家可以利用戰鬥晶片(バトルチップ)進行戰鬥,但是在選用晶片時需要依照以下的規則,選擇後便可以開始戰鬥。
選用晶片的規則
‧最多能同時選擇5張晶片
‧晶片編碼必須相同
獲勝基準
玩家可以在3X3格的範圍內自由移動,對手亦是一樣,在這有限的範圍內,利用一般攻擊或戰鬥晶片所帶來的強化效果來擊倒對手便能獲勝。玩家要留意畫面上的Custom Gauge,要是Custom Gauge全滿狀態下按下R或L鍵,即可再次選用戰鬥晶片。
ADD
在選擇戰鬥晶片時可見到有「ADD」的指令,選擇這個指令後玩家便可以在下一次選擇晶片時增加5張的選擇,換然之可以選擇10張戰鬥晶片。
評價
當戰鬥結束後遊戲會向玩家在戰鬥中所採取的行動作出評價,戰鬥時間越短,自身受的傷害越少,評價就會越高,能夠獲得新戰鬥晶片的機率亦會越高。
戰鬥晶片
戰鬥晶片擁有很多種類,而且各種類的效果都有不同,取得的方法亦是相當之多,有的是從敵人上取得,有的是需要透過交換,有的需要購買。戰鬥晶片不但有屬性和編碼之分,不同的戰鬥晶片組合,可以產生出強力的PROGRAM ADVANCE(簡稱:PA)。
屬性
採用相剋屬性攻擊敵人,可以得到2倍的傷害,因此玩家亦需要理解屬性相剋的法則。
「電→水→火→木→電」
爆機後要素
把最後BOSS打倒後,就可以看ENDING,然後在SAVE DATA的「つづきから」旁見到一顆星,只要達到特定條件,跟V2領航員一樣,在INETERNET(インターネット)固定的地方出現隱藏領航員,能夠跟他戰鬥。(科魯迪<フォルテ>是沒有固定地方,只要達到條件就會隨機出現)
而當把固定地方出現的領航員打倒,之後該地區都會隨機出現。
領航員名 | 條件 | 出現位置 |
ファラオマン | 1.完成遊戲1次 2.Rockman的等級達70以上 |
裡互聯網8(ウラインターネット8) (區域上的四角形地方) |
シャドーマン | 1.完成遊戲1次 2.Data Library有140種以上資料 |
裡互聯網11(ウラインターネット11) (區域下的通道) |
フォルテ | 1.完成遊戲1次 2.Rockman的等級達70以上 3.Data Library有178種以上資料 |
裡互聯網12(ウラインターネット12) |