信長之野望 新生 with 威力加強版

信長之野望 新生 with 威力加強版

「信長之野望」系列40週年紀念作品《 信長之野望 新生 with 威力加強版 》,除了以《信長之野望 新生 》為藍本之外,還追加大量功能,令它更加具戰略性,提升編輯功,使遊戲玩起來更得心應手。以下是追加的功能詳介。

更加深化的「君臣同心」
在『信長之野望・新生』中,家臣會自行思考並採取行動,以“栩栩如生的的武將們"的姿態與玩家一同君臣同心朝一統天下的道路邁進。而在『威力加強版』中,「君臣同心」的體驗更加進化。玩家可以透過「直接談判」與武將私下交涉,挽留或挖角武將,而針對獲得功績的武將可以授予「功狀」,提升忠誠度並讓家臣成長。此外,軍團長會活用軍團戰力,提出「軍團戰略」。本作追加的各種全新要素讓每個武將的個性更為鮮明。

瞬息萬變的大規模「攻城戰」
在系列作中呼聲頗高的「攻城戰」在本作以全新的形式登場,並採取系列首次,所有的城都有專屬的攻城戰地圖,總計超過200張地圖。每張地圖都是獨一無二,例如:山城位於險峻的地形,主要以曲輪構成,平城則與廣大的城下町共為一體;另外還有根據防守方會建造各種不同的「防衛設施」。每一次的攻城戰都可以體驗到截然不同的戰局。

更為廣闊的戰略性
本作追加了各種大幅提升戰略性的新要素。像是決定勢力發展走向的兩要素──成為大名左右手,讓家臣更具特色的「評定眾」,以及勢力發展的指針「勢力目標」。此外,還有能決定各個城的用途的「城用途」、能帶來特別恩惠的戰略要地「名勝」等要素。如何擬定作戰計畫並在一張圖上下達指令,在本作中變得更為重要。

超越以往!全新升級的「編輯功能」
本作中,劇情、事件、政策以及武將特性的數量皆超越以往,並追加事件會戰,不管質還是量都堪稱是本系列前所未有的威力加強。此外,可變更武將狀態、BGM或劇情的「編輯功能」、「建立新勢力」、「變更國家」等大家熟悉的人氣要素也依然健在。

任命「評定眾」,籌組自己專屬的家臣團
本作中可以籌組「評定眾」,作為玩家的左右手擔任勢力的中樞,引領勢力發展。評定眾由「家宰」及「奉行」組成,只有重臣或從屬大名可以任命為家宰,家宰能決定影響勢力發展的發展方針,可說是勢力的最高幹部。家宰擁有豐富多樣的家宰特性,每種特性皆能為全體勢力帶來獨特又強力的效果,因此根據被任命為家宰的人不同,能採取的戰略也大相逕庭。
奉行負責在執行政策時輔佐大名。奉行除了可以根據出身或職業,頒布勢力特有的政策之外,還能獲得減少政策費用等效果。玩家可以透過籌組評定眾,打造史實中的五大老、五奉行或是毛利兩川的統治體制。

讓武將更活躍的「別號」
本作中授予武將功狀後,武將依照其功績可獲得對應的「別號」,獲得別號的武將除了能力提升外,還能獲得特殊效果,最高等的別號效果相當強。要如何培育武將使其活躍,將考驗玩家的中長期人事管理能力。

城的「動搖」—全新戰略的關鍵
本作中,在戰鬥中擊敗敵方部隊後,該部隊所屬的城會變成「動搖」的狀態。陷入動搖狀態的城一定時間無法出陣,兵力回復速度也會變慢,玩家可以利用動搖敵軍,獲得進攻的機會或是爭取反擊的時間。此外,在會戰或攻城戰中獲勝並產生威風時,還有機會讓周邊的城陷入動搖狀態,因此能否在會戰中取得勝利變得更為重要。

依武將不同而異的「重要設施」
「重要設施」在大幅進化後的攻城戰中佔有相當重要的地位。由防衛據點城周邊的領主或代官來決定攻城地圖裡建設的重要設施。根據武將不同,建設出來的設施也會不同,因此在任命防衛據點的武將時,也要考慮到該名武將能夠建設的設施,才能構築出穩固的防衛體制。

首發日期:2023年7月20日

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