在眾多粉絲與玩家的引領期盼下,這款在Nintendo Switch 2上登場的策略角色扮演大作《 火炎之紋章 萬縷千絲 》。本作可是近年系列作的集大成,在故事格局與戰術深度的拿捏上展現了極大的野心。
過百小時內容 非常耐玩
遊戲採用了龐大的三部曲架構,從一開始能同時體驗四位主角獨立路線的「大劍鬥祭」,到氣氛沉重的戰爭篇章,再到合力對戰魔神的救世篇,整體劇情量相當驚人。完整體驗往往需要投注過百甚至數百小時。
最讓人耳目一新的設計,莫過於能在據點隨時切換主角視角的時空交錯敘事,這讓玩家不必為了看齊所有劇情而硬著頭皮重跑多周目,進度互通的便利性確實大幅降低了過往的重複壓力。
戰術與流暢度的有感升級
除了劇本架構的創新,戰鬥系統與玩家體驗也迎來了大幅度的調整。最大的改變就是遊戲直接將過往隱藏的角色與職業成長率完全透明化,招募條件也寫得一清二楚,再加上據點傳送功能可以直達特定角色身邊,在系統人性化上可謂歷代之最。
戰鬥層面則打破了以往的武器耐久限制,改成一般攻擊不扣耐久、僅在使用強力戰技時才消耗,這讓玩家在戰局初期更敢於主動進攻;體格參數的引入與兵種平衡的微調,也讓戰術搭配多了一些思考空間。此外,受惠於Switch 2的硬體效能,遊戲的讀取速度變得極為迅速,過去那種進出地圖的拖沓感一掃而空,整體遊玩的流暢度確實對得起新世代作品的規格。
繁瑣培育與戰場限制
然而在光鮮的改良背後,隨著遊玩時間足夠長,也開始察覺到設計上的問題點。雖然多線切換的設計很新穎,但在全盤體驗的過程中,玩家被強迫在大地圖上反覆探索、執行每週的料理與奉獻循環、不停刷材料與聲望。這種高密度的資源收集,對於不熱衷於刷圖開墾的玩家來說,中後期會轉變成極為枯燥的作業感。
更讓人無奈的是戰場規模的限縮,部分野外戰鬥竟然只允許五到六人上場,在可招募角色極多的情況下,過少的上場人數不僅限制了戰術組合的發揮,也讓玩家花心思培育的角色無用武之地,加上略顯雜亂擁擠的選單介面與笨重的大地圖移動感,都讓戰棋愛好者感到些許遺憾。
痛失傳統風味
即便系統改良看似交出了一張漂亮的成績單,但對於陪伴系列走過多年的老粉絲而言,實際執起手把後的內心衝擊卻是無比巨大。老實說,這已經不再是筆者記憶中熟悉的那款經典戰棋遊戲了。本作大幅向大眾化的角色扮演遊戲靠攏,灌注了過於濃厚的育成要素,卻把原本那種純粹、緊湊且充滿危機感的硬核戰棋味道磨滅殆盡。最讓人難以適應的是角色風格的劇烈轉變,人物設計上隱約流露出一種迎合現代西方多元價值(DEI)的「政治正確」觀感,失去了過往古典幻想奇幻的獨特美學。這種為了吸引新玩家、開拓新市場而做出的激進創新,反而讓老粉絲感到無比陌生與疏離,宛如在玩一款套著相同名字的全新遊戲。
不近人情的紀錄機制
除了風格上的格格不入,遊戲在存檔紀錄機制的設計可以用缺失來形容。本作的自動存檔與手動存檔邏輯非常不近人情,由於地圖移動存在各種限制,加上任務超時的嚴苛設定,玩家往往在不知情的情況下就錯過了特定情節。一旦想要回頭補齊或修正進度,就會發現自己必須被迫回溯重打好幾個小時。這種極度不友善的時間懲罰,嚴重破壞了遊玩的節奏與心情。
HG評分
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耐玩度 - 9.4/109.4/10
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流暢度 - 9/109/10
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系統 - 6.6/106.6/10
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難度 - 8/108/10
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自由度 - 8.5/108.5/10
總結
總括而言,這款作品在視覺流暢度與多線敘事上確實達到了新的高度,若你是一位喜歡長時間投入角色育成、能接受現代化RPG風格的新玩家,它會是一部內容豐富的作品;但如果你是追求精準戰術與傳統情懷的老玩家,在入手前恐怕得先做好「此情不再」的心理準備。
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