【評測】Final Fantasy VII Remake 經典感動 不失時代感

Final Fantasy VII Remake

23年前在PlayStation上推出的《Final Fantasy VII》,不但成為當時的話題,更成為今日的經典,在5年前的E3發表會上宣佈重製的消息,苦等多年《 Final Fantasy VII Remake 》終於在全世界的玩家手上。近年甚多Remake的遊戲推出,究竟這樣舊作翻新的作品,是否真的能滿足FANS又吸引新玩家?

現代技術重現超壯大的世界
從遊戲中可以清楚見到現代技術與過去有多大的進步,不過可能時隔二十多年,大家都忘了遊戲世界的規模有多壯大,所以對於今次作品只能體驗米德加內容而感不滿,但是當你玩過此作之後,就會發現在已忘掉的似曾相識情節,以全新和華麗的畫面重現在眼前,每一幕就如電影,甚至過去沒有留意到的細節,全部都表露無遺,好像貧民窟和圍牆商店街的精細度,可以說是SQUARE ENIX遊戲史中史無前例。

還元與修改平衡
遊戲在場景、劇情忠實還原,為了讓更多玩家輕鬆易明,加入的細節反而比起原作更有明顯效果,事實上筆者一直覺得原版交代不夠清晰,所以很難明白內容的來龍去脈,今次加入的細節部份,和一些流程上的修改,讓整件事情都合理化,甚至把一些原來不起眼的配角,也打造得具感情,顯得更有情有義;有血有淚。特別值得一提的是,在遊戲中不時可以聽到旁人的說話,這些細節為玩家帶來不少歡樂之外,更容易投入世界。

全新戰鬥系統爽快刺激
遊戲設計很貼心,除了設Classic模式,讓一些老玩家回味舊系統之外,全新的ATB動作戰鬥系統,亦極為爽快,巧妙配合ATB的管理和魔晶石的配搭,除此之外,亦考驗玩家走位、切換隊友和支援等戰略及技術,讓玩家在一個實時戰鬥中取求平衡,這樣刺激和爽快的戰鬥亦配合現代的潮流。唯一不滿的是,Classic模式沒有Normal難度,最終老手可能為一嘗完整遊戲,被迫選新戰鬥玩法。亦可能要讓遊戲變得合理化,加入的武器熟練度和武器升級系統,讓玩家不得不使用每種武器,把其熟練度提升至滿來學得其永久能力。武器升級在Normal難度來說,並未能清晰發揮其效果,但是當進入HARD難度,就需花多點時間鑽研。
在敵人方面亦保留《FINAL FANTASY》系列的傳統,玩家除了留意敵人的弱點屬性外,形態變化亦會令敵人的攻擊模式,以及我方的攻略方式不同,不過今次有部份地方加入連續戰鬥,當發現身上的魔晶石不配合攻略時,就要退出重新裝配。

充足的內容
一直以來大家擔心遊戲內容不足,畢竟這次只有原作的米德加部份,想不到的是,整個遊戲由18章構成,完成一次遊戲大約是40-50小時,可是非常充分。筆者十分欣賞的是其擴充部份,不但是劇情演出,還有大量的BOSS、迷宮、迷你遊戲和支線任務,比起原版多出三、四倍。

可惜的部份
近年有不少PlayStation年代的遊戲用現今的技術來重製,互相對比之下,《Final Fantasy VII Remake》無疑是做得十分好,但是仍然有一些部份讓人感到可惜,就是地圖的設計上出現有不少缺陷,例如出現一些似是而非的進出口、大量相似物件、還有史上最強的紙皮箱…這些都是讓人感到不太自然,製作團隊也真是需要學習一下。

故事部份的迷思
由於不能劇透,難以向各位提及故事劇情的要項,不過如果你有玩過《Crisis Core: Final Fantasy VII》,大概都知道一些前因,但是今集加入的劇情,除了有部份跟它互相呼應外,亦讓劇情更加清晰。在遊戲的最後,有人認為官方改設定,但是Aerith的最後一句說話打破所有迷思,令人更加期待故事的部份將會如何發展。

※本文是使用 PlayStation 4 Pro《Final Fantasy VII Remake》進行評測

優點缺點
—戰鬥爽快、具研究價值—地圖不太完美
—畫面華麗、劇情表現明確—支線任務大多相似
—經典、感動

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HG評分
  • 9/10
    內容 - 9/10
  • 9.2/10
    爽快度 - 9.2/10
  • 9.3/10
    親切感 - 9.3/10
  • 9.8/10
    劇情演出 - 9.8/10
  • 8.7/10
    地圖設計 - 8.7/10
9.2/10

總結

經歷這樣長的時間,一款原來經典的作品,以現今科技重生,除了賣情懷和經典,亦是一個重整的好機會,《Final Fantasy VII》一直都給筆者的印象是,故事太多不明白的地方,需要體驗「補完計劃」內的遊戲(包括BC:FF7、DC:FF7、CC:FF7、FF7:AC)才能知道遊戲所有,反映出《Final Fantasy VII》並不完整。但是今次重製,就完全彌補了這個問題,縱使沒有接觸過《Final Fantasy VII》,都明顯表現出Cloud等人的目的、面前的問題、敵人,當然遊戲只是原版的三份一,仍有很多細節未公開,但卻見到留有後續的訊息,令人不得已更加期待以後的發展。
經過今次的重製,相信SQUARE ENIX會更加掌握當中的要項,如何保留經典再創新,亦不失時代感,雖然《Final Fantasy VII Remake》往後的故事仍然很長,但也不介意等待,只是希望自己能在有生之年,可以感受到更多其他作品的重製,特別是《Final Fantasy VIII》,如果能夠重製,相信會更加出色。

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