【試玩】 Final Fantasy VII Remake 試玩報告

Final Fantasy VII Remake

SQUARE ENIX在E3上提供於會場的《 Final Fantasy VII Remake 》遊戲體驗版,將可以在今年的動漫節2019上讓來場者試玩(需預先預約,詳細看此)。而我們HobbiGame在SIEH的安排下,有幸能夠率先試玩這個作品。現在為大家簡單說明一下,遊戲的玩法。而這次給傳媒試玩的版本和E3的版本是一樣的。

試玩遊戲流程

試玩一開始的時候就已經進入了1號魔晄爐內部,玩家控制Cloud跟Jessie對話後,沿梯子往下層平台。道路的盡頭有寶箱(△打開),和附近的守衛兵進行戰鬥熟習Cloud普通攻擊方法(□)和開啟指令列表並選擇消耗ATB bar的特殊攻擊、魔法或使用道具。擊倒敵人後往下層進入另一場戰鬥,這次的敵人除了在地面上,還有在牆上的垉台,玩家需要切換(上下方向鍵)隊伍中另一名角色Barret,並用其右手機關槍作普通攻擊擊下牆上的垉台。再往下走走到了1號魔晄爐前設置炸彈的途中,機械蠍子Guard Scorpion出現並進行Boss戰,機械蠍子跟原作的攻擊模式有少許不同,除了一般的炮彈和尾部射出的電擊外,攻擊狀態分別有普通、暴走、跳到高空的牆上、防護網和失衡倒地的狀態。而玩家所操控的Cloud和Barret在一輪攻擊和被攻擊的狀態下也把Limit bar儲滿了,玩家可以開啟指令列表並選擇Limit(不耗ATB bar)來使用Limit Breaks的絕招給Boss重重的傷害,在一輪戰鬥後Boss倒下並完成了整個試玩。Final Fantasy VII Remake

操控和試玩感想

整體感覺是進化了的Active Time Battle (ATB) system,指令部分是沿用了ATB儲值並進行特殊攻擊、魔法和使用道具,而戰鬥部分跟原作「企定定」不一樣,角色能自由移動並可不耗ATB bar作普通攻擊,所以操控上比原作為複雜和較「忙」,幸好試玩預設了打開指令選單的時候會轉為”Wait Mode”,把戰鬥停下來給你選擇適合的指令,但相信正式發售的版本和原作一樣可以轉為”Active Mode”所有操作都跟戰鬥時間同步。而因為戰鬥部分能夠自由移動的關係,玩家同一時間只能夠操控隊伍中其中一個角色,玩家需要上下鍵來切換不同的角色,而在試玩的時候並沒有任何方法能夠設定非操控中的角色行動模式(主動攻擊、閃避為主),雖然指令部分其實可以切換隊伍中不同角色,但是非操控中的角色移動和普通攻擊部分只能靠電腦來決定了。Final Fantasy VII Remake

新ATB system亦因為自由移動和普通攻擊而令到戰鬥更多變化,原作中前後排隊形而影響攻擊力和防守力部分在新作中需要因為地型而作出不同的切換和攻擊,例如在高空中的敵人只有Barret的機關槍才可以作普通攻擊。使用道具方面暫時沒看到任何地形限制,例如Cloud使用回復藥於Barret時(消耗Cloud ATB bar)並不會因為距離而不能使用。相信因為一般狀態下可以作出普通攻擊的關係,每位角色的ATB bar亦由原作中只有一條變成了兩條,儲滿的時候可以連續使用兩種指令,但現在還未知道將來角色升級的時候ATB bar會否增加。Final Fantasy VII Remake

遊戲畫面跟流暢度亦同官方發放了的片段一樣,在沒有了「方塊人」和更精細的畫面下玩家就像看電影一樣,而場景方面也不是原作所使用的定格CG背景關係,場景中的物件也可以跟角色作互動(例如把箱子推開)。進入戰鬥模式時也沒有了以前的過場畫面,現在已經由原野模式無縫轉換至戰鬥模式,但是在試玩中筆者發現了一個操控問題,就是在原野模式中開啟指令選單(例如使用道具)是按○,但在戰鬥模式是按╳,不知道是否香港版是基於美版的關係而有所不同,但是在無縫切換模式的狀態下開啟指令選單的按鍵不一致會增加錯誤操作機會。而在切換角色後普通攻擊方式不同操控(例如Cloud需要連按來斬擊,Barret長按來連射)亦需要玩家習慣。

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