【評測】 FINAL FANTASY VII Rebirth 迷你遊戲過多 探索部份單調 影響遊玩感

FINAL FANTASY VII Rebirth

在2月29日推出的《 FINAL FANTASY VII Rebirth 》為《FINAL FANTASY VII》重製的第二部作品,遊戲推出至今已經有一個月,遊戲評價也好壞不一,小編經過約200小時的遊戲體驗後,在此分享當中的感受,這是一個作為喜歡《FINAL FANTASY VII》的一個玩家,和一個遊戲媒體的深度評測,所以會有劇透的部份,敬請注意!

聯手系統
《Rebirth》的基本遊戲系統雖然不變,但在戰鬥系統上加插聯手合作的系統,讓戰鬥有明顯的變化,無疑增加不少視覺上的享受,也增加臨場感,不過實際上使用起來,也有不少不便。因為要使用聯手能力,就要兩位指定角色先累積消耗ATB量表,才能夠發動,其實使用的機會不是很多。至於聯手動作,的確是能夠為戰鬥增添一些變化,但久而久之,其實也不會多用,因為還是盡快殺敵至為重要。

開放式世界的自由感
今次故事因為已經離開米德加;原野不同的地區發生,所以最初以半開放式世界為進行,讓玩家在有限度,於每個區域進行自由探索,這點在最初接觸遊戲的時候,對於局部地區性的開放式世界玩法有種不滿,原因是每到一個地區就要捉一次陸行鳥,而每次前往下一個地區時,又無法回頭,感覺不太方便。不過當玩到Chapter 12,感覺就有明顯分別,因為在Chapter 12中,只要不往Chapter 13推進,就可以自由地到各地,但玩家需要有很長耐性才能感受開放式世界的自由。

探索部份玩法太膚淺
既然是採用開放式世界進行,縱使在遊戲大部份時間都設有限制,在最後的階段也是能自由探索,不過探索部份的玩法實在太膚淺了,首先是通訊塔,打通通訊塔並不是來開地圖,地圖需要靠自己步行(或陸行鳥)去開發。然後是陸行鳥站,竟不是用來召喚陸行鳥而設,單純的一個傳送點。探索報告也是,單純地解開各區的介紹頁,而且進行調查的過程單調(只是按△鍵),而每個地區都要重覆。其中本應比較期待的召喚獸,只要完成每個地區的祠堂素描,就能在戰鬥模擬器挑戰,只要戰勝就能夠獲得召喚獸,可說是一點挑戰性都沒有,也沒有原作的神秘感。其實現在有不少開放式世界遊戲可以參考,完全不明白為何可以令整個探索部份這麼重覆又單調,還要為六個地區做相同的事,難免令人感到沒趣。

劇情方面感覺眼高手底
整個故事的安排也相當叫人不滿,遊戲最初就是為了尋找鍚菲羅士而追隨黑斗篷,但一邊追,一邊觀光、遊覽,完全沒有明確的目標,就像玩《Final Fantasy XIII》般,「無明確的目標,只是向前行就可」這種方向實在不能接受,最叫人氣憤的是,當到達Chapter 11後追隨黑斗篷的事就在支線任務上結束,真正的故事主軸(目標)才得以明確,讓小編覺得究竟在第1-10個章節中,做了甚麼呢? 另一方面,《FINAL FANTASY VII》本身可是具有複雜故事架構,在《Remake》的時候已經發現追加菲拉這個命運守護者,似乎想讓加深故事的深度,又或想給玩家一種「可能性」,讓已經完成原作的玩家追隨下灼。在《Rebirth》中也同樣地想帶出這種能改變命運的點子,但是在遊戲開始就把另一個可能性帶出;那就是札克斯的出現,讓無論有否玩過原作或《CCFFVII》的玩家都感到極級混亂,理解原作故事的玩家都知道,因為札克斯不死的話就沒有現在的克勞德,以遊戲開始的狀況來看,是沒有克勞德的情況下(因為克勞德正處於魔晄中毒的狀態,被札克斯帶回米德加的時候),雪崩組織向神羅發動攻擊失敗,而參與者中也包括艾莉絲和赤紅13,而這個狀況並非原本的應有的狀況,遊戲到最後也是沒有解釋這個甚麼的狀況,甚至到故事最後,出現札克斯和克勞德共鬥錫菲羅士,可視為錫菲羅士所說「世界將交會,然後再次分離」,不過最後之戰中,正確的時間軸上艾莉絲仍然是沒法逃過一劫,雖然在克勞德眼中艾莉絲仍然存在,但那可能就是在別的世界,明顯是遊戲以菲拉、別世界、含糊故事本身,使人混亂,事實上基本故事並沒有改變,只是用別的手法令玩者混亂,或想給玩家一種另一個可能性的錯覺,有種眼高手底的感覺。

迷你遊戲過份地多
原作中擁有不少迷你遊戲,所以在重製版中也有不少迷你遊戲存在,但是數量感覺是過了火位,最讓人不滿的是,即使想跳過(SKIP)這些迷你遊戲也不行,部份迷你遊戲也必須要玩家完成,甚至要取得勝利才能獲通過,這實在是難為玩家。

感情線做得不錯
本作唯一做得好的地方,就是設有好感度這樣的東西,讓玩家可以為約會對象進行選擇,這可說是為原版補上完美的支線,無論是艾莉絲線或是蒂法線,都做得十分好,氣氛足之外,也同時描繪了艾莉絲對克勞德的執著(不多不少也因為克勞德擁有札克斯的影子),特別值得一提的是歌劇的一幕,可是最為感動,要不是加入QTE遊戲,整個劇情就更完美。

※遊戲時間超過200小時

  • 6.5/10
    流暢度 - 6.5/10
  • 8.6/10
    操作 - 8.6/10
  • 7/10
    劇情 - 7/10
  • 8/10
    耐玩度 - 8/10
  • 7.4/10
    自由度 - 7.4/10
7.5/10

總結

要是跟《Remake》相比,《Rebirth》遊玩感真的強差人意,開放式世界的自由感,要到遊戲尾段才能感受得到之外,所有在原野上進行的世界報告,過程既單純重覆又無意義,完全是為浪費時間而設。遊戲擁有過量的迷你遊戲,打斷玩家體驗的流暢度之餘,部份還要玩家完勝才能推進故事,如同折磨。故事劇情也是相當讓人不滿,大半都不知道自己在做甚麼,要到近尾聲才入正題,本作即使跟《Remake》般設HARD模式,也難以說服自己再次重玩。不過無論如何,作為一個JRPG愛好者,仍然希望第三作能夠做好一點,讓我們喜愛的《Final Fantasy VII》以現在的技術重現,不要再像這次《Rebirth》般令人失望。

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