《Final Fantasy VII Rebirth》製作人訪談 遊戲規模甚大 全部完成超過100小時

Final Fantasy VII Rebirth

在剛結束的台北遊戲展2024中,我們HobbiGame有機會與《 Final Fantasy VII Rebirth 》的總監鳥山求及戰鬥總監遠藤皓貴進行聯訪,他們受訪時分享了有關遊戲的許多資訊。以下是當日訪談內容的精要:

總監鳥山求(左)/ 戰鬥總監遠藤皓貴(右)

這次遊戲在開發過程中加入了新的聯手動作與聯手能力系統,目的是把戰鬥系統與故事劇情和角色連結起來。這套系統在ACTION和CLASSIC兩種操作模式下都能使用,不過CLASSIC模式的動作是由系統自動操作,玩家也可以隨時介入動作操作。

不過當討論到遊戲劇情時,鳥山對於遊戲世界線和札克斯復活的世界線是否相交保持保密,特別提到了女主角艾莉絲的塑造,暗示她將在故事中扮演重要角色,但未透露更多細節。

比較特別的是,《Final Fantasy VII Rebirth 》中加入了LOVELESS音樂劇的元素,鳥山表示這受到了《Final Fantasy VI》歌劇橋段的影響。這一段劇情是主線故事的一部分,是好感度系統在約會事件之後的最高潮,會由跟克勞德好感度最高的夥伴共演,但結果不會影響後續故事。

另外,遊戲採用了兩片光碟裝,但鳥山強調現代遊戲通常在遊玩前就預先安裝到主機中,不需要換片。在談到結局時,鳥山保持謹慎,並表示遊戲中除了主線故事之外,還有豐富多樣的內容,希望玩家多多期待。

對於同伴Red XIII能夠騎乘陸行鳥的設定,鳥山表示這是為了讓這隻四足步行的野獸能夠像其他角色一樣騎乘陸行鳥,並透露在遊戲中玩家將看到Red XIII的不為人知的面貌。至於尤菲在本作是一定會加入隊伍中,不過依舊保留了問答的環節。至於文森特,這次他不會成為可操作角色,不過保留了原作中他那外型帥氣但性格古怪的特徵。

在聊到角色之間的聯手能力時,遠藤解釋了聯手能力的系統開放時間,並表示玩家需要透過完成支線任務取得點數來逐步解鎖,讓玩家可以根據喜好選擇解鎖自己想使用的能力。

對於遊戲的世界地圖,鳥山表示主線任務會提供玩家明確的指引,而每個地區都有各自的「世界報告」,包含豐富的探索要素與支線故事,讓玩家可以自由選擇進行。此外,支線部分也有豐富的過場動畫與演出,以及一些只有在支線中才能體驗到的小遊戲。

在談到遊戲的改變時,《Final Fantasy VII Rebirth 》能夠讓玩家可以自由選擇戰鬥的方式外,跟前作最大的差別就是有世界地圖,這使得玩家可以隨心所欲地安排自己的冒險,不論是想先玩主線還是想探索支線都可以。

遊戲時間方面,單就主線部分來說的話,大約是 40 個小時左右。如果要把支線全部完成的話,相信很輕易就會超過 100 個小時。在遊戲最終測試階段時,連他們製作團隊都為這次遊戲規模而驚訝,堪稱系列之最。

在訪談的最後,鳥山和遠藤對華文圈的玩家表示感謝,鳥山提到之前參加台北國際電玩展時每次都充分感受到台灣粉絲的熱情,而遠藤則是第一次造訪台灣,感受到玩家的熱烈反應,並對大家的支持表示感謝。他們期待玩家能親自體驗這次精心製作的作品。

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