FIFA 21 個人玩後感 6 大新元素 完善整個遊戲系列

FIFA 21 個人玩後感 6 大新元素 完善整個遊戲系列

相信各位有玩《FIFA 21》的朋友,都和筆者一樣是球迷,歐洲四大聯賽 / 盃賽,甚至 J-League 等都有收睇。所以對於《FIFA 21》,最希望是既可以用到心儀球隊,再按照自己的心水,重新排列出場陣容。不過今次 6 款新元素 / 改變,確實令整個系列有進步。

Monster Hunter Rise

得益規條有變

睇開足球比賽的朋友都知道,進攻一方遭對方侵犯,但前者仍然控球在腳,球證往往會以「得益規條(Advantage Rule)」不吹停比賽。《FIFA 21》與以往多個版本亦有這個設定,但卻無法與現實一樣,讓玩家選擇是否繼續或接受吹停比賽,以開出自由球取代。

FIFA 21 個人玩後感 6 大新元素 完善整個遊戲系列

《FIFA 21》終於讓玩家作出選擇,當出現賦予得益規條時,趁紅色 bar 未倒數完畢,玩家同時拉下 L2 + R2 可取消給予的得益,讓球證吹停比賽並開出自由球。

短傳方向完全自己話事

足球上的 one-two 短傳,是撕破對方防線的其中一招常用技巧。《FIFA 21》對這個存在已久的技巧作出調整,玩家短傳時可拉動右邊 analog 搖桿,調整傳球方向,務求傳送更準確。

部分資深玩家可能已掌握到這個 one-two 踢法,因此可善用《FIFA 21》這個改進,手動切換至即將接應的球員,令攻勢更完整。

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全新 Career 模式賽事模擬器

資深玩家一定不會對《FIFA》系列的職業(Career)模式感到陌生,來到《FIFA 21》裡面的賽事模擬器自然不算是全新功能,不過今個版本倒有一些新意念。

今次的模擬並不單止是一個 run down 般的數據,簡單地列出模擬後入球、傷患、犯規等數字和相關比賽時間,相反可以見到每個入球、進攻或防守將會是怎樣產生,從而在正式落場前,及時因應模擬結果進行調整。

角球與傳中球命中率終於更平衡

除了之前所講到的得益規條,《FIFA 21》在比賽裡面似乎沒有其他新功能,然而廠方 EA 悄悄就角球(Cornering)和兩邊側翼傳中(Crossing),再度進行調整。

有玩過《FIFA 19》,一定先後感受過角球和傳中球,非常容易將皮球送入網窩。而在收到不少「投訴」後,EA 於《FIFA 20》大幅收緊這兩個因素的入球機會,反而矯枉過正、入球機會近乎 0。來到今次總算真正取得平衡。

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足球學院備有一班學徒 免除重新設定

過往《FIFA》系列的 Career 模式有點煩人,皆因每次新開始時,必須重頭開始設定,尤其是足球學院裡面所有學員都要人手設定出來。來到《FIFA 21》則有一群預設學員,大幅減省初期設定所需時間,當然是否想一開始就套用這個預設,端視乎各位玩家的意願。

這群預設球員並不是頂尖級數(否則不會有 FUT 裡面課金抽球星這個項目了),但對於初期的比賽,他們仍有一定能力應付。

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技能轉移門檻降低

以往《FIFA》要轉移技能至另一球員,玩家需先提升球員的等級,令它與該技能同級才可。《FIFA 21》則稍為降低要求,即使不是同級亦可以嘗試進行轉移,不過若差距太低,則有可能轉移失敗。

這個是否屬於《FIFA 21》的改進?相信是的,皆因轉移要求降低了,只是為考慮到遊戲整體的平衡度,總不能一星級球員,直接轉移四星級技能。

小總結

今次筆者不打算為《FIFA 21》評分,只想簡單地講出同時身為球迷和 game 迷,對於《FIFA 21》的 6 個主要改變,令遊戲本身以至整個系列更為完善,加上大部分球隊球員均以實名登場是感到高興。坊間有指 FUT 裡面課金抽球員的問題,相信是中籤率不理想而導致這個評價出現。值得課金與否,完全取決於個人意願。

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