野村哲也訪談 介紹 FFVII REMAKE INTERGRADE 克勞德 VS 魏斯之戰及新篇章

FFVII REMAKE INTERGRADE

SQUARE ENIX在SIE早上舉行的「State of Play」發表PlayStation 5的《FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE》(簡稱: FFVII REMAKE INTERGRADE )後,同時把日本遊戲媒體Weekly Famitsu與野村哲也先生訪談的內容,提供給我們華語媒體平台,好讓我們中文玩家也能看到更多相關資訊。以下是野村哲也的訪談內容:(Interview by Weekly Famitsu / 由SQUARE ENIX提供)

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《FINAL FANTASY VII》系列創意總監野村哲也訪談

暢談精采十足的《 FFVII REMAKE INTERGRADE 》,介紹克勞德 VS 魏斯之戰,以及尤菲和新角色登場的新篇章

──PlayStation 5 遊戲《FFVII REMAKE INTERGRADE》的光源、材質和背景看起來更加真實, 請告訴我們除此之外,還有其他表現力更加進化的地方嗎?

野村:遊戲畫面方面,主要調整的部分是光源和材質,並加入霧氣等環境效果,帶來更身歷其境的體驗,讓玩家能徹底沉浸在世界觀中。另外,也準備了適合 4K 的模式,以及支援 60fps 的模式。

──PlayStation 5 支援觸覺回饋技術、自適應扳機和 3D 音效等等,本作是否也支援或對這些功能做了調整?

野村:本作部分內容支援自適應扳機。若希望玩到徹底活用包含上述自適應扳機及其他PlayStation 5 功能的作品,敬請期待最初就將這些功能納入評估的續作。

──「拍照模式」似乎能使用遊戲內攝影機,從任意角度拍攝照片,請問這個模式是否跟
《KINGDOM HEARTS III Re mind》一樣,可以任意調整角色的表情或動作呢? 另外,使用拍照模式是否有任何條件?

野村:此模式和《KINGDOM HEARTS III Re mind》的拍照模式概念不同,因此無法變更表情和動作。本模式僅用來保存某一場景當作留念,無須滿足任何條件就能使用。

──本作似乎有與魏斯戰鬥的新要素,請問選擇魏斯的理由為何?

野村:因為已經有最強的賽菲羅斯,所以從其他角色中選了魏斯這個具衝擊性的強敵擔任頭目。另外,因為這是克勞德 VS 魏斯的情境第一次登場,我個人也很期待會是一場什麼樣的戰鬥,從開發 PlayStation 4 版的時候開始,我就拜託開發團隊把魏斯加入遊戲當成隱藏頭目。

──魏斯原本的造型應該是野村先生設計的,記得在《DIRGE of CERBERUS FINAL FANTASY VII》(《DC -FFVII-》)他是裸著上半身。希望您能介紹這次魏斯上半身穿著衣服的設計背景。

野村: 因為他是隱藏頭目,我希望他的造型能比之前更搶眼一點,所以讓他穿了上衣。

──與魏斯的戰鬥似乎是發生在戰鬥模擬器裡,請問也會新增和魏斯有關的事件嗎?另外,這場戰鬥會是場怎麼樣的戰鬥呢?

野村:關於魏斯的詳細資訊,敬請期待後續消息。

──消息提到會出現新頭目角色,請問這和魏斯是不同角色嗎?如果是另一位角色,請問是至今相關作品中曾登場的角色嗎?

野村:新篇章尤菲的故事會出現魏斯以外的頭目角色。至於會是誰,也一樣敬請期待後續消息。

──請就目前能透露的範圍,告訴我們新角色索儂是什麼樣的人,以及他和尤菲的關係等等。

野村:《FFVII REMAKE》本編多次提到除了巴雷特等人組成的雪崩,還有其他雪崩團隊在活動,這次尤菲是為了和魔晶石有關的目的潛入米德加,和其他的雪崩團隊合作執行任務。也就是描述在克勞德和巴雷特活動的同時,尤菲他們也在進行其他活動的故事。

而索儂是雪崩的成員,這次會和尤菲搭檔行動。順帶一提,尤菲的莫古利兜帽代表她正在執行秘密任務,這個造型也有致敬《DC -FFVII-》的意味。

──請問尤菲和索儂的雙人戰鬥會是場什麼樣的戰鬥?

野村:這場戰鬥和本篇的戰鬥系統不同,不能操作索儂,必須操作尤菲來作戰。但可藉由戰術模式選擇索儂的指令。而新要素則是尤菲可以和索儂聯手戰鬥,應該能體驗和本篇不同的戰鬥風格。

■ 以大逃殺動作遊戲描述神羅戰士還不存在的時代──《FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER》

──《FFVII THE FIRST SOLDIER》的戰鬥舞台是米德加,請問劇情是屬於《FFVII》歷史上的哪一段呢?

野村:本作內容描寫至今《FFVII》相關作品中最早的時代,當時還沒有神羅戰士。玩家將成為神羅戰士候補生,參與神羅戰士制度的成立。因遊戲特性,劇情占比並不重,但依然有設定相關背景。

──玩家似乎會扮演神羅兵,先不論怪物,為什麼會與鋸刀機械和守衛巨蠍等神羅的機器戰鬥呢?

野村:本作設定是候補生為了成為神羅戰士參與的訓練,因此準備了各種情境來模擬實戰。

──請簡單介紹本作的戰鬥規則。是活到最後的人獲勝?還是團體戰?

野村:分為單人戰和三人團體戰。成為最後一人或是存活到最後的隊伍便獲勝。

──因為這是一款大逃殺遊戲,因此有一定的動作要素,再加上 RPG 要素,可能造成玩家間的實力差距,導致輕度玩家不敢貿然加入,請問會如何調整這方面的平衡?

野村:本作除了大逃殺型遊戲的樂趣之一──蒐集道具之外,還加入打倒怪物來「提升等級」這項RPG 要素,設計成即使是輕度玩家,只要經過萬全準備也能享受戰鬥樂趣。

■ 整合所有《FFVII》的劇情並分為多個章節,另一種重製形式──《FFVII EVER》

──《FFVII EVER CRISIS》(《FFVII EC》)這部作品以專為本作打造的戰鬥系統為基礎,可以體驗《BEFORE CRISIS -FFVII-》(《BC -FFVII-》,舞台為《FFVII》前六年的故事)至《DC -FFVII-》
(《FFVII》後三年的故事)的所有故事,這樣的理解是否正確?另外,這是否代表也能以遊戲形式體驗原本是電影的《FFVII ADVENT CHILDREN》(《FFVII AC》)?

野村:本作定位為《FFVII》原作的另一種重製型式,地圖為固定視角並搭配Q版角色,戰鬥則是角色為正常頭身的指令式RPG。我們聽到有些玩家表示「我只要這種重製版就行了」,而這部作品就是我們的答案。

本作將採取章節形式,可以輕鬆遊玩,並預計加入原作與至今的所有相關作品,以及這次公開的《FFVII FS》等所有《FFVII》系列作品。也就是說,本作也會包含以前述《FFVII FS》的背景設定製作的全新故事。因為故事發生在神羅戰士成立前,當然也會描寫那位傳說中的英雄年輕的時候。這會是故事的一大看點,腳本當然是由野島先生親自操刀,敬請期待。

──有很多玩家期待相關作品也能推出復刻版,這次選擇推出新作,而且是整合為一部作品, 而非推出復刻版的原因是?

野村:本作的主旨僅是能讓玩家輕鬆遊玩以《FFVII》原作為基礎的作品。而《FFVII》原作的重製版,除了《FFVII FS》之外也還有《FFVII REMAKE》,況且我並不打算將其他相關作品集結為一部作品之後就不再構思其他企畫。

──《FFVII EC》的故事會照《FFVII》相關作品的時間順序依序進行嗎?還是會將《BC -FFVII-》到《DC -FFVII-》的故事重新編寫而成呢?

野村:並不是將所有故事連在一起成為一整部作品,而是各作品獨立為章節,可以選擇自己想玩的章節。就類似逐漸建構出《FFVII》年表的概念。

──既然採章節形式,意思是日後還會繼續推出新的章節,可以遊玩新的故事?

野村:是的,每個月都會新增新的章節。

──戰鬥看起來比《FFVII REMAKE》更加接近指令式 RPG,是否能簡單介紹本作的戰鬥系統呢?

野村:這是以《FFVII》原作的動態時間戰鬥為基礎發展成的戰鬥系統。魔晶石系統也是從原作延伸而成,戰鬥時可以使用設置在武器上的魔晶石、召喚獸和極限爆發。

──Q版的 3D 角色則改為相當新鮮的漫畫風 2D 角色,請問本作的角色插圖是由誰繪製呢?

野村:插圖是由敝公司的美術設計藤瀬梨沙繪製。原本打算全都做成 3DCG 模型,但為了盡可能表現原作發售當時的作品風格,這個做法較難以實現。接下來我們則從至今參與過《FFVII》設計的成員中──包含我在內──找尋有誰能夠繪製插圖,但每個人的工作量都已經難以負荷新案子。就在這時,我在檢查新專案成品時看到藤瀬繪製的虛擬角色設計,當我看到她的畫風, 便覺得相當適合本作。藤瀬原本隸屬我負責的其他專案,因此就馬上將她調來這個小組中。是令人期待的新星。

──這部作品故事占比應該相當高,請問會有多少配音呢?

野村:配音部分目前還在討論。其實我負責的作品非常多,也導致配音時程大塞車。因此也希望盡量不要重新錄音,而《FFVII EC》又是以《FFVII》和相關作品為基礎的遊戲,我甚至覺得
「沒有語音反而更好?」,但也有開發成員表示戰鬥仍需要語音,所以目前還在討論,但應該會以最低限度為主。

■ 蘊含在「INTERGRADE」當中的意義,以及相關作品重生,將帶領玩家更加深入《FFVII》的世界

──在玩家們還在滿心期待《FFVII REMAKE》續作的這段時間,公開了《FFVII REMAKE INTERGRADE》的發售日,而《FFVII FS》預計於 2021 年,《FFVII EC》則是預計於 2022 年上線,將一口氣依序推出三部《FFVII》系列作品,請問野村先生是否在這三部作品皆擔任總監和主題設計呢?

野村:這次雖然發表了三部《FFVII》相關作品,但正如我剛才提到,其實我個人目前經手的專案數量已經多到前所未有的地步。由於《FFVII REMAKE》已在第一部作品奠定基礎遊戲性和未來要改進的地方,因此續作的總監將由浜口(在《FFVII REMAKE》擔任共同監製)接棒。而我則擔任重製作品與手機作品等所有《FFVII》專案的創意總監。實務上參與開發的方式並不會有太大改變,依舊會繼續參加開發。

──意思是您參與《FFVII》的方法沒有太大改變,而且也會致力於其他專案嗎?實在令人非常期待。請對期待這次發表的三部作品,以及《FFVII REMAKE》續作的粉絲們說幾句話。

野村:關於《FFVII REMAKE》支援 PlayStation 5 的最佳平衡點,我們也曾陷入一番糾結,但在開發團隊的熱忱之下,算是比計畫中還要快完成。我們也以這樣的速度持續開發下一部作品, 希望各位能先享受《FFVII REMAKE INTERGRADE》。標題中的「INTERGRADE」,也有致敬原作「INTERNATIONAL」(※指《FFVII INTERNATIONAL》,是將《FFVII》原作經過改良並增加新要素的國際版於日本發售的版本)這個單字的意味。另外,「INTERGRADE」還有「中間」的意思,象徵「《FFVII REMAKE》本編與下一部作品之間」,另一個意思則是「轉移」,象徵「轉移至次世代機、轉移至下部作品」。

本作新增的另一段篇章──尤菲的故事也相當值得一玩,絕對不容錯過。而在戰鬥模擬器中等待的魏斯則是十分棘手的強敵。

至於復活的「COMPILATION of FINAL FANTASY VII」──《EC》和《FS》。北瀬一開始向我提到要同時推出兩部作品時,我也嚇了一跳。我原本以為只做其中一部,但他說「兩個都要做」,甚至我還有一段時間提議是不是該專心開發一部就好。即使如此,在這兩部作品的製作人市川的熱忱影響下,我決定既然要做,那就絕對不能在完成度上有任何妥協,因此我給了開發團隊相當嚴苛的指示,導致開發難度大幅提升,但他們也確實達到所有要求。如今順利發表,我感到十分高興。使用者測試的迴響也相當受到好評,還請大家多加期待。

在《FFVII REMAKE》續作推出之前,希望大家能藉由這三部作品,繼續沉浸在《FFVII》的世界之中。

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