【評測】《FATE EXTELLA LINK》品質仍有進步空間

FATE EXTELLA LINK

由Marvelous開發;以Type-Moon人氣作品《Fate/Stay night》為主題的動作遊戲《FATE EXTELLA LINK》,被不少人視為於2016年推出的《FATE EXTELLA》強化版本,遊戲剛在1月31日推出Nintendo Switch版本之外,亦設中文表示,對於華語玩家來說,的確是非常便利,因為這個系列本身就是有太多專用名詞,方便不少新玩家投入當中。

無雙式玩法 爽快度高
玩家操作來自《Fate/Stay night》的多名角色,實現英靈對英靈的戰鬥。簡單的設計,讓玩家輕鬆使出COMBO。除了故事令戰鬥產生變化,帶來緊張感外,亦加入羈絆的系統,讓玩家感受不是只有自己一人在戰鬥,再連同今集強化的動作系統,使遊戲更加爽快。FATE EXTELLA LINK

熟練的遊戲系統 自由性高
今作的系統比起前作更熟練,除了基本攻擊之外,亦加入「ACTIVE SKILL」,玩家可以自由配搭之外,使用方法亦十分簡易。在兩方英靈同時出手的時候,更會發生對峙的狀態,玩家要以連續指令來擊退對手,這樣的設計使動作方面比起前作增添趣味。FATE EXTELLA LINK

必殺「真名解放」夠迫力
「寶具」可是FATE系列中最大的賣點,玩家進入OVER DRIVE狀態後再透過攻擊收集「寶具」能源,就可以使用能為區域內的所有敵人帶來甚大的傷害,使用時會播出具迫力的動畫,相信FANS都會收貨。

角色造型仍有很大的改善空間
遊戲擁有大量具吸引力的角色,加上具迫力的必殺技動畫,本應是不錯的組合,但是遊戲內的角色造型就真是太爛了(「完全走樣」了…),完全不合乎現世代遊戲的標準,水平就像留在PSP年代,明明有大好題材,卻給浪費。雖然用前作(FATE EXTELLA)來作比較,已經有所進步,但是仍然有很大的進步空間。

部份招式過於花巧
筆者明白到FATE系列的角色均擁有不少獨特個性,招式華麗是遊戲應有的項目,但是有部份角色的招式真是有點過火,整個遊戲畫面都被效果遮蓋,角色本身幾乎都看不見了。

英靈越多畫面就越混亂
在遊戲的初期,筆者還沒混亂的感覺,但是當遊戲到達中盤,登場角色越是多,畫面就越混亂,A進攻B,C在求支援、D被E、F正展開防守等等,混亂至極,要是在同一區域內有多位英靈,畫面看起來就更混亂。

優點 缺點
—動作爽快 —畫面太亂
—耐玩 —角色造型不佳
—系統有明顯進步 —fps嚴重不足
HG評分
  • 8/10
    爽快度 - 8/10
  • 7.5/10
    耐玩度 - 7.5/10
  • 4/10
    人物造型 - 4/10
  • 6/10
    遊戲畫面 - 6/10
  • 7/10
    新鮮感 - 7/10
6.5/10

總結

筆者不是FATE系列的粉絲,所以無法感受當中的投入感,以遊戲而言系統的確是不錯,亦能帶出應有的爽快感,可是遊戲畫面和用色都令有人有種不舒適的感覺,特別是部份招式和太多角色眾在一起的時候,混亂得已經看不清整個遊戲畫面。另外,角色造型的確是一門很大的問題,縱使筆者不是FATE系列的粉絲,也覺得角色「走樣」,那麼對於FATE系列的粉絲來說,相信是非常難受。不過今次遊戲系統上比起前作的確有很大的進步,如果稱它是《FATE EXTELLA》的強化版,似乎有點嚴苛。

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