【評測】《FarCry 5》遊戲性極強 只因難度高?

本周推出的 FPS 遊戲《FarCry 5》,與兩年前的《FryCry Primal》相比,明顯回到現代世界裡的槍戰情景,更是首次以邪教武裝組織為故事主線。但無論是今作、Primal 史前背景甚至上一代主機的版本,有一個共通點依然不變︰地圖廣闊而自由度高,真正「遠到喊」!喜歡本系列這個特色的朋友,一定相當滿意。但是可使用槍械裝備,與反抗軍聲望成正比的設計,卻是一大難處。

消滅邪教由武裝自己開始
《FarCry 5》故事背景是一支美國法警(U.S. Marshals;隸屬美國司法部,為聯邦法庭的執法部門),前往蒙大拿州希望郡(Hope County)拘捕末日邪教組織領袖。但在登上直升機時卻遭到反抗、導致起飛失敗而墜機。玩家操作的主角幸運地逃過邪教徒追殺,但是隊友仍在對方手上。最終由地方人士救走主角,並變身為反抗勢力的一員。


故事設定是邪教神父再加 3 名護法,成為控制整個郡的核心。玩家需要透過完成破壞邪教設施、營救人質、重奪據點,提升自己在反抗軍的聲望。達到一定程度後挑戰護法頭目,最後當然是邪教頭目了。而在提升聲望的過程,亦關連到可購買及裝備的槍械、裝備和服飾。舉例說若想用火力強大的 .50 口徑狙擊槍,威望等級要達 Lv.4。這與系列以往作品有明顯差異。

理論上一開始便可取得並使用的自動步槍和手槍,以及工業用炸藥等初期武裝,配合防彈衣和草藥,足夠應付大部分戰事。但實際上重要據點均設有重裝甲兵種,他們穿著防彈裝,一般槍彈根本無效。唯有靠炸彈類武器或重火力槍械,威望和可解鎖裝備之間成正比。

上述新系統的好處,可以鼓勵玩家更積極收復被末日邪教佔領的地方,亦可練習潛入和暗殺技巧。但與此同時亦令整個流程變長,加上地圖實在太大,途中亦會見到邪教徒迫害居民、需要出手營救的情況。網上有影片,顯示《FarCry 5》可於 15 分鐘內完成,表示途中省略不少過程細節。究竟是好是壞,完全視乎自己對《FarCry 5》要求。筆者個人喜好是慢慢探索,各位朋友又點睇?

另外要留意部分獲救居民,可以招攬成為僱傭兵,與自己一同作戰。玩家可以發出原地停留、率先進攻等指令。配合望遠鏡標示敵人功能,更可以指示同伴優先擊倒的目標。這個新系統同時適用於另一玩家連線同場行動,概念上雖與同廠的《Wildlands》和《The Division》、同樣可以共同行動相近,但是《FarCry 5》既有較詳細的指令,人數亦限制在「1 + 1」內。

從後偷襲暗算更好
不知大家有沒有在《FarCry 5》裡面,遇到難以瞄準的情況?若以《Call of Duty》系列比較,本作的確有這個情況。同時每款槍械的準繩度亦有異,感覺上是操作較難。所以如選擇每次均硬碰硬,真的要小心瞄準的問題。相比之下,以潛行方式繞到敵方身後,按下 R3 以近戰武器解決,隨時更有把握。

「Takedown」技巧其實關系到重奪據點時,防止敵方發現自己後,按動警鐘增援。這個設定與以往的《FarCry》作品一樣,唯一有異的地方是可於舉槍瞄準後,按十字鈕下方可拋出汽水罐,引開敵人注意,從而把握時間幹掉敵人或迅速走位。這亦是《FarCry 5》有趣的地方。

載具冇 bug
記得去年 3 月的《Wildlands》,一推出便發生登上載具後無法離開的 bug。起初亦擔心《FarCry 5》會出現同樣問題,還好已證實沒有這個 bug 出現。否則在這個廣闊的版圖裡面,絕對是寸步難行。

總結
變化多、版圖大,繼承了《FarCry》系列作應有的要素,並以此為基礎,加入威望與可使用裝備掛勾系統,以及 NPC / 玩家協作,成為《FarCry 5》能夠獲得玩家注目的作品。不過遊戲的難度偏高,如果一下子未能適應,切勿猶豫,立即在遊戲選單調低難易度,無謂因為一時的挫折而放棄。