【評測】《FARCRY NEW DAWN》帶來新挑戰與新鮮感

FARCRY NEW DAWN

Ubisoft另一個著名遊戲系列作品《FARCRY》系列最新作《FARCRY NEW DAWN》,於2月底推出,一直以來幾部作品也採用不同世界觀的作品,本作成為系列首次承繼前作世界觀,以《FARCRY 5》核爆後17年後作開端,再加入新玩法,為玩家帶來新鮮感,現在我們為這個新作進行較深入的評測。

核爆後世界變得更鮮艷
近年不少遊戲作品都會採用世紀末或核爆後的世界作舞台,整個世界都變得灰暗無光,寸草不生。不過《FARCRY NEW DAWN》則顛倒這樣想法,核爆後世界反而變得更美麗,色彩豐富,繁花盛開的世界,唯一與系列相似的是,玩家仍然處於弱肉強食的世界,為了生存不得不跟惡勢力對抗,守著自己最後一個據點「繁榮鎮」。FARCRY NEW DAWN

跟前作接軌
前文提及遊戲世界觀和故事延續前作,如果玩家有玩過《FARCRY 5》,還可以在本作出現線索,發現本作的大反派「TWIN(雙胞姊妹)」內心的變化,甚至兩作品的關係,而前作的反派組織「伊旬」也會在本作中登場,為已完成前作的玩家帶來不少樂趣。

加入等級系統 帶來挑戰
今集加入像RPG的等級系統,為遊戲帶來一些挑戰,玩家透過學習新的技能,而發現角色會逐漸增強,特別是在攻略各個據點時,感覺就更強烈,據點等級高,敵人的火力、武裝也會明顯增強,據點等級越高,玩家可獲的報酬就越豐富,由於每次升級,敵人的配置也會隨機展開,所以即使重覆挑戰,也可帶來不同戰況。FARCRY NEW DAWN

為建設到處奔波
遊戲的故事模式,主要是為了建設「繁榮鎮」而到處尋找不同的素材,甚至要找來不同的專家協助興建,從而推進故事發展,雖然遊戲設有大量的支線任務,但是始終離不開「任務重覆」的問題,感覺就是不停去完成一些,似曾相識的任務,不過隨著「繁榮鎮」的升級,為玩家帶來更多便利功能,成為繼續遊戲的動力之一。FARCRY NEW DAWN

新模式為遊戲增添樂趣
今次加入的全新「遠征模式」,是根據玩家在主線流程的進度而解鎖,在這個模式中可以體驗更多不同的地圖,沙漠、鐵路等,為遊戲帶來更多挑戰。敵人的無限出現亦迫使玩家不能死守於一點,讓玩家在挑戰這模式的時候,也要考慮使用的武器,為遊戲增添一點樂趣。

優點 缺點
—新系統帶來新鮮感 —任務重覆
—探索要素豐富 —部份敵AI比較遜色
—具挑戰性 —敵人與環境容早融為一體
HG評分
  • 8/10
    耐玩度 - 8/10
  • 7/10
    遊戲性 - 7/10
  • 8/10
    新鮮感 - 8/10
  • 8/10
    畫面 - 8/10
  • 8/10
    流暢度 - 8/10
7.8/10

總結

從《FARCRY 5》到今作的《NEW DAWN》有明顯的進化,在這個改變中,讓玩家感受到系列還有變化的可能性。遊戲的災後世界色彩鮮艷,不禁讓筆者聯想起《HORIZON ZERO DAWN》也是採用相同的概念,只是縱使世界變得華麗,人類仍然要面對惡勢力的恐懼這一點,跟《FARCRY》系列的主要核心依然沒變。雖然重覆的任務不多不少也會帶來影響,但是新模式和隨機配置的敵人安排,亦為遊戲增加不少挑戰。筆者比較喜歡今集導入的像RPG的新要素,還有佔領據點和建設家園的部份也是相當具吸引力,只是視點有時對準物品也無法拾起的問題,有點叫人沮喪。

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