[TGS24]製作人坂口博信與吉田直樹談《 Fantasian Neo Dimension 》的創作與未來

Fantasian Neo Dimension

在東京遊戲展2024開始夕,我們HobbiGame除了前往SQUAREENIX本部率先試玩《 Fantasian Neo Dimension 》外,也與其他亞洲、東南亞媒體一同向遊戲製作人坂口博信先生與吉田直樹先生進行聯合訪問。坂口博信作為《Final Fantasy》系列的創始人,不僅在遊戲界留下了深刻的印記,也在玩家心中建立了獨特的情感聯繫。最近,他與吉田直樹共同開發的《Fantasian Neo Dimension》再次引起了廣泛的關注。這款遊戲不僅是對過去日式角色扮演遊戲的致敬,也是對未來可能性的探索。本文將綜合坂口博信和吉田直樹二人的訪談,深入探討遊戲的創作背景、遊戲設計理念及其在當前遊戲市場中的意義。

坂口博信

吉田直樹

《Fantasian》的靈感來源
在訪談中,坂口博信提到,他重溫了《Final Fantasy VI》,這次重遊讓他重新思考了自己在日式RPG創作中的初衷。這款經典遊戲不僅是他的創作啟蒙,更是他希望在《Fantasian》中喚起的情感體驗的基石。他強調,隨著時間的推移,他對於遊戲的理解和期望也在不斷深化,這使他能夠更好地將自己的想法轉化為具體的遊戲設計。

角色與故事的情感深度
坂口博信和吉田直樹在創作過程中對於角色的情感表達有著不同的看法。坂口博信更傾向於以文字傳遞情感,認為這樣可以讓玩家自由地想像和詮釋角色,而吉田直樹則強調配音的重要性,認為它能夠增強角色的情感層次。在最初的討論中,兩人對於是否加入配音存在分歧,但最終吉田的觀點得到了坂口的認可,這一過程不僅促進了兩位創作者之間的信任,也豐富了遊戲的情感表達。

與Square Enix的合作
坂口博信再次與Square Enix合作的經歷讓他感受到了一種熟悉的支持與力量。他形容這種合作就像在面對巨大的海浪時,有了堅強的後盾,讓他能夠勇敢迎接挑戰。吉田直樹則表示,能夠與坂口博信這樣的前輩合作是他職業生涯中的一大榮幸,並且他們之間的互動充滿了創造性和趣味性。

共同的願景與挑戰
在開發《Fantasian Neo Dimension》的過程中,兩位創作者面臨著許多挑戰,包括如何在新平台上推廣遊戲。坂口博信提到,將遊戲從Apple Arcade擴展到PC和主機平台,為他們提供了更多的創作空間,使他們能夠充分發揮微縮模型的魅力。這一過程不僅是技術上的挑戰,也是藝術創作上的探索。

遊戲設計的現代化
《Fantasian Neo Dimension》被設計為一款現代化的JRPG,這一點在遊戲的各個方面都有所體現。坂口博信表示,他並不刻意去現代化JRPG,但他希望能夠將自己的創作理念與當前玩家的需求相結合。這使得遊戲在保留經典元素的同時,也融入了現代遊戲的設計理念。

難度調整與玩家體驗
在開發《Fantasian Neo Dimension》的過程中,團隊注意到原版遊戲的難度設計可能過高,這使得一些玩家無法完全享受遊戲。因此,他們決定新增普通難度,以便讓更多玩家能夠體驗到這款遊戲的魅力。吉田直樹提到,這一調整不僅是為了擴大受眾,也是為了確保遊戲的平衡性,讓不同技能水平的玩家都能找到適合自己的挑戰。

音樂的力量
坂口博信對音樂在遊戲中的作用有著深刻的理解。他認為,音樂不僅是背景,它還能增強玩家的情感體驗。在開發過程中,他曾選擇不加入音樂,以測試遊戲的情感衝擊,但當他聽到植松伸夫的旋律時,他發現音樂能夠為遊戲增添深度,讓場景變得更加動人。這一點在《Fantasian》中得到了充分體現,音樂成為了玩家情感旅程中不可或缺的一部分。

獨特的視覺風格
遊戲最大的特色之一是其獨特的視覺風格,遊戲場景幾乎完全由立體模型構成。坂口博信表示,這一選擇源於他對手工製作模型的熱愛,他希望玩家能在這些精緻的立體模型中展開冒險。這種設計不僅讓遊戲在視覺上脫穎而出,也讓玩家能夠感受到一種親密的探索感。

技術挑戰與創新
在將遊戲移植到更強大的平台時,開發團隊面臨了許多技術挑戰。坂口博信提到,他們並沒有依賴傳統的3D掃描流程,而是通過反覆試驗找到了最佳的方法。這一過程涉及到大量的靜態照片捕捉和拼接,最終形成了詳細的3D模型。隨著技術的進步,玩家在主機和PC上能夠體驗到更高解析度的視覺效果,這使得微縮模型的魅力得以充分展現。

 JRPG的未來
在談到JRPG的未來時,坂口博信表示,他並不認為自己能夠預測這一類型的發展方向。他更專注於創作自己想要的遊戲,而不是追隨潮流。吉田直樹則補充道,許多開發者在製作遊戲時並不會刻意去追求成為最好的JRPG,而是專注於提供有趣的遊戲體驗。這種對於遊戲本質的堅持,可能是JRPG未來發展的關鍵。

未來計劃
在將遊戲 FANTASIAN 移植到主機平台的過程中,核心製作團隊的 30 名成員,包括五位才華橫溢的程式設計師,讓移植工作進展順利。對於主機版本,雖然沒有新增的故事情節,但它可視為「導演剪輯」版,包含了配音、4K 圖像以及 Apple Arcade 版本的所有元素和 DLC。
關於未來的合作計劃,除了《FANTASIAN Neo Dimension》,目前尚未有其他決定。不過,與吉田先生建立的深厚連結讓人感到振奮,希望能繼續向他請教並保持良好的合作關係。

結論
《Fantasian Neo Dimension》不僅是一款遊戲,它是坂口博信和吉田直樹對日式角色扮演遊戲的深刻反思和創新探索。通過對過去的致敬和對未來的展望,遊戲展現了JRPG的可能性與魅力。在這個快速變化的遊戲市場中,保持創作的真誠與熱情,或許是通向成功的最佳途徑。隨著遊戲的推出,玩家們將再次被帶入那個充滿奇幻與冒險的世界,體驗到日式角色扮演遊戲的獨特魅力。

Google
加為 Google 優先媒體

優先獲取最新文章與精選內容!

相關消息

error: Content is protected !!
HobbiGame

Privacy Overview

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.