《 妖精尾巴 》製作人專訪 遊戲還有S級以上高難度挑戰

妖精尾巴

於7月30日由光榮特庫摩推出的RPG《 妖精尾巴 》,其製作人之一菊地啟介先生接受我們HobbiGame的訪問,遊戲以同名人氣動漫作品《妖精尾巴》(FAIRY TAIL)的為題材,魔法世界與RPG的配合,再加入原創要素,把《妖精尾巴》世界的特色擴至最大,菊地啟介先生更指,真島老師亦有為遊戲作出各種建議,究竟在製作過程中有甚麼困難呢?大家可以看看製作人的回應。

製作人:菊地啟介

HG: 為何會選擇《妖精尾巴》為題材推出遊戲?
菊地:因為我認為 FAIRY TAIL 的魔法世界,個性鮮明的魔導士們,酷炫的魔法大戰,人物間的羈絆成長等諸多元素與FantasyRPG的契合度非常高。再有是開發組對FAIRY TAIL的熱愛和講談社希望FAIRY TAIL持續下去的意願一拍即合,因此我們開始了遊戲的開發工作。

HG:在製作《妖精尾巴》遊戲時有沒有遇上困難?可以分享一下當中出現的問題和解決方法嗎?
菊地:與其他的項目的開發一樣出現了很多問題,這裡分享一個細節。FAIRY TAIL擁有非常多的角色以及魔法,在對魔法和角色進行分化的時候我們發現了單憑屬性,威力,和追加效果還是不夠的。因此我們在敵人隊形,魔法的效果範圍這兩點上做出了細化,極大地提升遊戲的趣味性,在反复打磨後形成了現在的系統。

HG: 真島浩先生有沒有為遊戲提供意見?
菊地:基本上是由我們先進行計畫和開發,再請真島老師進行監修並聽取老師的建議和想法。從各個角色的造型、魔法的設定,到城鎮街道的逛街體驗、實際的戰鬥和原創合體魔法等等,老師給了我們各式各樣的意見。

HG: 遊戲有原創的合體魔法、魔法連攜、超魔法,甚至有終結技,招式種類相當之多,其實有原創的合體魔法會否比較強?還是其他有一個強弱的次序?
菊地:這個因招式而異不好一概而論。但以招式的等級來講大致是合體魔法>超魔法>魔法連攜的最後一招>魔法連攜。原創的合體魔法當然強大無比。

HG: 遊戲故事是否收錄所有動漫內出現的篇章?
菊地:沒有,大概收錄了原作宏偉劇情的30%。遊戲的核心劇情主要取自“大魔鬥演武篇”“日蝕篇”“冥府之門篇”。包括角色的獨有劇情,公會委託等等的支線劇情也作為原創的要素分散在遊戲中。

HG: 完成遊戲大約需時多久?
菊地:大致需要20-30小時。結局後也有很多高難度等耐久要素的內容。

HG: 如果公會排行達到最頂點時,是否代表已完成遊戲?還是完成龍王決戰就完成遊戲?
菊地:在公會成為最強後,遊戲還有很多的原創S級、10年、100年等高難度的公會委託。龍王劇情中會登場但不與其發生戰鬥。

HG: 將來有沒有追加劇情等DLC的計劃?
菊地:這方面的DLC主要考慮追加角色,任務,以及攝影模式等等。

HG: 有沒有說話想跟《妖精尾巴》的FANS和香港玩家說
菊地:我聽說FAIRY TAIL的動漫在亞洲也很受歡迎。此次我們把遊戲打造成玩家能夠自由組隊並盡情的在妖尾的世界中探險的遊戲,邀請大家一起來嘗試只有遊戲能夠帶來的FAIRY TAIL。

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