【評測】 FAIRY TAIL魔導少年 過於FANS向

FAIRY TAIL魔導少年

以同名動漫作品為題材的RPG《 FAIRY TAIL魔導少年 》(中文:妖精尾巴)已於7月30日推出,遊戲故事亦跟隨原著,共由失去的七年開始,玩家操作納茲、格雷、露西等人,在遊戲中體驗公會之間的鬥爭,遊戲表現又能否讓玩家感受當中的熱血呢?

動漫風格遊戲畫面
說實在筆者個人認為真島浩先生的角色並不十分美,而遊戲畫面和整體的表現都十分像《鍊金術士》系列,就像利用《鍊金術士》系列模組來打造,所以遊戲畫面王算太差,亦不屬於現實,而且保持於動漫風格。

回合制指令式戰鬥令人回味
近年來不多RPG會採用回合制指令式戰鬥,就連大作像《FINAL FANTASY VII REMAEK》都改為動作式戰鬥,但是本作卻以以往日式RPG常見的回合制指令式,不多不少也有種懷念感覺,玩家可以不用顧慮自己的反射神經,可以慢慢地考慮發出甚麼指令,應付不同敵人。
此外,敵人方面亦設有各種排陣,讓玩家在戰鬥時也會作出一點思考,讓戰鬥不會過於公式化。
迫力的魔法技奪粉絲眼球
遊戲另一個最大賣點就是擁有具迫力的魔法技,特別是合體魔法、魔法連攜、超魔法等等,其表現的迫力都可以滿足粉絲,再加上遊戲於中後段可以自由組從15位不同的角色中組隊出戰,從而形成更多不魔法連攜組合,讓玩家可以隨自己的喜好,組出屬於自己的《妖尾》隊伍。

耐玩度高
遊戲雖然以公會排行榜為目標,但是當中還包括角色培育、公會佈置、素材收集、還有支線任務等等,內容已經很豐富,不過在公會登上榜首後,還有不少S級、原創高難度任務讓玩家挑戰,在耐玩要素素方面都十分充實。

對新手說明不足
遊戲唯一可惜的地方,就是太「粉絲」向,完全沒有為未接觸過《妖精尾巴》這部作品的玩家做一些詳細的解說,甚至一開就跟哈迪斯戰鬥後,納茲等人失去七年,這段故事也為新玩家感到莫名其妙,真是希望可以加多一點描繪,增加未接觸過《妖精尾巴》玩家追看故事的意欲。

故事性不夠強
可能正正因為故事發生於「失去的七年」,要為公會提升排行,要做很多任務,去提升排行之餘,再連接主故事,主故事感覺就像拼圖般,一點一點拼合出來,而令故事性不夠強,筆者認為即使遊戲故事由最初開始也不壞,現在的感覺就是在故事的中途開始,在太多不明點的狀況下,難以投入遊戲。

※本文是使用STEAM版為《FAIRY TAIL魔導少年》進行評測

優點缺點
—合體魔法 夠迫力—故事性不夠強
—FANS向—故事沒有詳細說出來龍去脈
HG評分
  • 8/10
    遊戲性 - 8/10
  • 8/10
    內容 - 8/10
  • 8/10
    親切感 - 8/10
  • 7.5/10
    趣味性 - 7.5/10
  • 8/10
    耐玩度 - 8/10
7.9/10

總結

以遊戲來說,除了故事性不夠強之外,其實也不算太差,只可惜遊戲真是完全沒有為沒有接觸《妖精尾巴》的玩家作考慮,故事從中途開始,就連角色與角色之間的關係也不明所以的情況,真是難以投入遊戲,亦難以對此作產生興趣,雖然戰鬥部份的確非常不錯,亦值得一玩,但是RPG另一個吸引處就是故事,要是只有系統,就只能說它太「粉絲向」。

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