《 EXOPRIMAL 》製作團隊專訪 實現與朋友合作打破絕境的快感

EXOPRIMAL

CAPCOM 早前在「SHOW CASE」中公開多人合作的遊戲《 EXOPRIMAL 》相關影像,玩家可以在影像中看到大量的史前生物,在市街地與穿上裝甲的人類戰鬥, 以及故事核心「利維坦」,究竟《EXOPRIMAL》是一款怎麼樣的遊戲呢?我們HobbiGame跟製作團隊進行了一個簡單的訪問。

Monster Hunter Rise Sunbreak

製作人:清川 一郎
總監:平岡 拓朗
以及其他問題相關的開發人員(例如美術總監等)

HG:請問何時開始著手開發《EXOPRIMAL》?
開發團隊:最初構思是在2018年,之後經過技術的檢討,繼而展開開發製作至今。

HG:是基於甚麼原因或契機,從而決定製作這種多人合作的遊戲?
開發團隊:最初的構想是「希望挑戰CAPCOM過去從來沒沒有的動作遊戲」,不是像《Monster Hunter》般跟1個強大敵人對峙,而是遇上眾多敵人,再把他們打敗的良好感覺,思考這樣的全新IP能否產生出甚麼可能性。再者想像到能透過NETWORK與同伴分享這種「以少數人打敗擁有壓倒性數量的敵人群的良好感覺」時,就決定這將成為新的IP的概念。

HG:遊戲最多是5人同時進行嗎?
開發團隊:本作的主要遊戲模式「Dino Survival」 是一個包含自己在內的5人組成的隊伍跟敵人5人組成隊伍,基本是「5 VS 5」的TEAM對戰形式遊玩。

HG:會不會有PVP之類的要素?也會有單人專用的故事模式嗎?
開發團隊:PVP的遊戲方式會在「Dino Survival」的任務中發生。「Dino Survival」是由不同的原野、不同的任務、不同的恐龍來構成。由LEVIATHAN指派的任務中,會發生直接與其他玩家的強攻裝甲(エグゾスーツ)相遇的事件,與恐龍不同,跟同樣是採用強攻裝甲的對手展開激烈的戰鬥。至於本作的故事謎團,在進行「Dino Survival」時會逐漸明朗。

HG:遊戲感覺十分特別,而且具強烈的對比,敵方主要是史前生物(恐龍),而我方是擁有高科技武器的人類,為何會有這樣的設計? 
開發團隊:最初的設計概念是「恐龍」,我們希望能夠體驗歷史上最強生物的恐龍威脅,再加上數千、數萬匹恐龍來襲的時間那種絕望的狀況,在遊戲中體驗的話,相信能做出前所未見的迫力。其次要是打敗擁有這樣壓倒性強大的恐龍和打破那種絕望的狀況,以現代的人類和技術是不可能,所以未知的力量(近未來的科學力)是必須。把「歴史上最強」與「近未来最強」;這種兩極具矛盾的要素使組合起來,相信可以為玩家帶來全新的體驗和樂趣,於是《EXOPRIMAL》就是這樣誕生。
由於大型武器不適合人類在城市環境中與大量恐龍作戰,因此有必要擴展「人本身的力量」,從「POWERED SUIT」和「強化外骨骼」中獲得第一個想法,活用《EXOPRIMAL》的世界設定,利用「恐龍生物學開發」的獨特裝置,形成今日的設計。

HG:我方角色設有像職業的系統吧?譬如是盾役、攻擊手、炸彈客、狙擊手等。 
開發團隊:在《EXOPRIMAL》登場的「強攻裝甲」主要分為3種。根據不同的「強攻裝甲」種類,會使用不同的武器,而「強攻裝甲」亦持有獨有的「ACTIVE SKILL」來應付恐龍。以下是3種「強攻裝甲」的特徵:

「前鋒」—擁有豐富的攻擊方式,負責殲滅敵人。使用的武器、「ACTIVE SKILL」、攻擊範圍/距離等均各式各樣,好像「神射手」能夠把中~長距離的複數敵人作攻擊對象;「火網」是近攻擊特化,擅長亂戰;天眼」是擅長遠距離狙擊的裝甲。

「護盾」—負責從敵人攻擊中保護同伴的角色,在大量恐龍來襲時引起恐龍的注意力、又或阻止突如其來的恐龍,把同伴旁邊的恐龍吹飛等,使用各種方式來保護隊伍。

「支援」—負責支援同伴的工作,不單是為同伴進行回復,還可以強化同伴和弱化敵人,雖然戰鬥力低,但是能夠為整個隊伍帶來較容易的戰鬥環境。

在這三個定位之中,還有各種各樣的「裝界」,請期待之後的公佈。另外,強攻裝甲可裝備名為「配備」的追加裝備。玩家可根據自己喜歡的遊戲風格選擇配備,透過組合「裝甲×配備」,來擴展擅長的部分或彌補不擅長的部分。配備跟裝甲一樣可在戰鬥中隨時變更。

HG:我方角色會設有自訂功能嗎?
開發團隊:玩家可以在「Dino Survival」中獲得經驗,從而讓玩家和裝甲的等級提升,升級可獲各種報酬,在這些報酬中,有可以更改外觀、性能變化等道具,詳細請留意之後的情報。

HG:敵方的種類是否只有史前生物(恐龍)?大約有多少種恐龍?會不會有一些原創的敵人?或機械人? 
開發團隊:至於恐龍種類方面,暫時已經公佈了
迅猛龍(伶盜龍)、羽齒龍、三角龍、甲龍和暴龍,其他種類還請留意之後的情報。從每隻恐龍的外貌和形象來看,我們嘗試在動作上賦予它一角色。這樣做就會出現因恐龍時而出現不同狀況(對玩家有優勢/劣勢),但並不是說完全不能擊敗它。此外,當一隻恐龍跨越時空出現時,也會出現一個身體變異的特殊個體。由於它具有與普通恐龍不同的動作和攻擊方法,您可以享受不簡單的戰鬥。

HG:戰場方面主要在城街嗎?會不會有城市以外的原野地區? 
開發團隊:基本上以維多利亞島為戰鬥舞台,但是島上除了市區外還有很多地方,有關這個還請留意之後的情報。

HG:在影片中發現有戰鬥有晝和夜,晝夜的任務會不同嗎?當中也會包括氣候變化嗎? 
開發團隊:每一個原野都會固定晝和夜,氣候也是一樣。但是在「Dino Survival」中LEVIATHAN會構成出在不同的原野跟不同的恐龍戰鬥的任務,而在任務中,也會因為LEVIATHAN召喚超大量恐龍,而出現異常的氣候。我們深信,成千上萬隻恐龍來襲的情況會以壓倒性的衝擊使玩家感到驚訝和興奮。

HG:在影片中,LEVIATHAN(利維坦)感覺上像邪惡的象徵,會不會有機會跟它戰鬥? 
開發團隊:利維坦在故事中是一個十分重要的存在。利維坦是一個經過反複實戰試驗的新一代AI,既不是玩家的敵人,也不是玩家的盟友。究竟利維坦為何要反複進行實戰試驗?玩家會在「Dino Survival」的遊戲內漸漸從故事中得到答案。

HG:最後,可以跟亞洲地區的玩家說些話嗎? 
開發團隊:
作為 Capcom 的新 IP《EXOPRIMAL》將是一款挑戰新世界觀、新遊戲系統、遊戲規則、新動作所帶來感覺的遊戲。我們所有開發成員都在努力實現我們所希望展示給玩家的體驗。遊戲預定2023 年發售,期待在2023年能與玩家一起享受《EXOPRIMAL》這款遊戲;以「最強打倒最兇猛(通過與朋友合作打破絕境的快感)」的理念所帶來的喜悅感。今後我們將繼續發放各種信息,敬請期待。此外,我們將舉行CLOSE BETA測試,所以請加入我們。AIBIUS公司為了人類的希望,正在募集EXO FIGHTER,未來的 EXO FIGHTER就是你! !!

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