《 Endless Dungeon 》製作人專訪 往後新增內容有可能是英雄!

Endless Dungeon

我們HobbiGame受到SEGA的邀請,以電郵的形式為《 Endless Dungeon 》製作人進行簡單的訪問,從訪問中,不但可以詳細地知道遊戲的設計概念,更知道遊戲的核心,而且還有機會在未來日子推出新的英雄!

>>Endless Dungeon遊戲簡介<<

製作人:JeanMaxime Moris

問: 遊戲的靈感來源是什麼?有沒有甚麼影響《Endless Dungeon》的設計理念?
Jean:《ENDLESS Dungeon》是《Dungeon of the ENDLESS》的精神繼承者,加入了新的遊戲類型結合全新的藝術風格。我們有很多原因想要製作《ENDLESS Dungeon》。原有的製作團隊喜歡這個項目,而且Amplitude Studios的核心成員也非常喜歡它。這款遊戲是一種奇怪的混合體,但同時引起許多玩家共鳴。因此,為精神繼承者重新啟動它感覺就像是理所當然的事情!現在有雙槍動作和合作模式就像「開箱」般可以即刻使用。我們還非常喜歡「太空西部」氛圍,發現將科幻元素與西部牛仔元素結合,會營造出一個非常生動和愉快的場景。最後,雖然我們喜歡製作大型的4X遊戲,但有時候嘗試不同風格和範圍的遊戲也很有趣。

問: 在遊戲開發過程中,,最大的挑戰是什麼?是怎樣克服?
Jean:《ENDLESS Dungeon》確實是一種獨特的遊戲類型混合 – 將Roguelite遊戲結合塔防和動作在一起,同時還加入了合作遊玩。其中一個最大的挑戰是找到所有這些不同遊戲類型的平衡點。由於這款遊戲與我們之前的遊戲有很大的不同,我們花了很多時間在設計、原型製作和測試上。因此,在我們創造這個新的遊戲類型的同時,我們也在自己學習!
因此,我們在控制界面、快捷鍵上下了很多功夫。並簡化我們提出的一些更奇特的遊戲玩法。儘管市面上有許多射擊遊戲存在,塔防並不那麼著名,當然我們還添加了我們的戰略元素(資源管理、元遊戲決策等)。所以我們非常清楚必須謹慎引導玩家,使基本的遊戲循環變得簡單和本能化。

問: 可以說一下遊戲的角色設計過程?有沒有受到其他遊戲或媒體所啟發?
Jean:一些靈感實際上來自我們自己的遊戲和宇宙。例如,Blaze是Craver ;是來自《ENDLESS Space 2》中的種昆蟲型生物。《ENDLESS Universe》的忠實粉絲還會注意到 Fassie 是 Drakken,是《ENDLESS Legend》中可玩的陣營之一。設計過程本身始於確定我們想描繪的西部牛仔的角色原型:Zed 是槍手,Bunker 是警長,Fassie 是酒吧調酒師等等。我們的藝術團隊提出了一個很棒;受漫畫書啟發的藝術方向,令繪圖在2D和3D中都表現出色。從那時開始,反覆創作,確保設計突出並符合西部角色原型以及遊戲獨特性!

問: 隨機生成的迷宮是遊戲重要元素,是否逃出迷宮就等於完成遊戲?還是會出現下一個關卡?完成一個關卡需時多少?
Jean:在遊戲中的目標是到達大空站的核心並逃脫!這對一位優秀的玩家來說應該需要約20到30個小時。如果能存活下來也可以尋找更多可做的事情,如隨時從酒吧中選擇一杯飲料,為遊戲規則改變,使其變得不同或更具挑戰性。我們最近還引入了高難度模式 – 所以如果你能在普通難度下通過遊戲,你可以嘗試「Seriously?」的高難度模式。祝你好運!

問: 在遊戲中資源似乎很重要,會不會出現資源短缺的情況?
Jean:確實非常重要!這個概念不是為了讓資源「短缺」,而是創造一種情況,讓玩家(或共同參與合作的玩家)必須從戰略的角度思考如何最好地管理和使用這些資源。例如,如果你手頭上只有一點點食物,是最好購買升級你的角色呢?還是優先購買所有玩家都能使用的急救包呢?

問: 你會推薦新玩家使用哪一位角色?
Jean:對於初學者來說,Zed 一直是一個安全的選擇,因為她能給予敵人穩定的傷害,而且她的技能易於理解和使用。在隊伍中擁有一位治療者或坦克總是很棒的,所以 Shroom 和 Bunker 分別也是很好的選擇。

問: 遊戲最多三人進行,有沒有角色的組合會特別易玩?或難玩?
Jean:在遊戲中擁有不同類型英雄的良好混合和平衡是重要的。例如,一個更以DPS為導向的角色,如Zed,可以與像Shroom這樣的治療者搭配得很好,後者可以在後方提供急需的治療。同樣,像Bunker這樣的坦克可以幫助保護一些生命值較低的支援角色。並不存在「差」的組合,但是將3個支援角色混合在一起而沒有足夠的大傷害輸出者可能會使你難以足夠迅速地消滅足夠的敵人!

問: 在未來《Endless Dungeon》會有更新或DLC計劃嗎?
Jean:在許多方面,對於《ENDLESS Dungeon》來說,發售日只是一個開始。我們的首要任務是分析玩家對於平衡等方面的反饋,確保我們繼續通過補丁和更新提供支持。此外,與任何開發項目一樣,團隊提出了許多想法,由於時間表、複雜性、成本等原因而被擱置。因此,我們對於發售後可能新增內容有很多想法(是的,包括英雄!)。

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