【評測】高完成度作品 Elden Ring 自由探索玩出驚喜

Elden Ring

由From Software開發,Bandai Namco發行的《 Elden Ring 》(中文:艾爾登法環),快要正式上市(2月25日)之際,我們HobbiGame率先獲得完整遊戲,提前體驗下,不得不說它真是一款非常出色的作品,完成度相當之高,且從遊戲中可以看出,開發團隊的細心,除了一些固有的問題外,整個遊戲都是相當出色。

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難度仍然高至自虐
有玩過《Bloodborne》、《DARK SOULS》系列的玩家都會聽說過,這類遊戲的難度高至達到是自虐的程度,每位能完成遊戲的玩家,相信在遊戲中死亡的次數達到無法計算,其難度之高甚至被稱為「自虐」遊戲。不過今次遊戲的製作團隊希望更多玩家能夠接觸這類作品的前提下,加入了一些便利的功能,好像增加移動方法、跳躍動作、增加連線專用道具的取得方式等等,不禁容易讓玩家擔心,會否因而變得容易上手?
事實上筆者在單人遊戲時,以及數十小時的遊戲時間下,仍然被卡在第一位BOSS的程度(筆者本身就不太擅長這類遊戲),所以毫無疑問地,《艾爾登法環》的遊戲難度仍然是相當之高,雖說提升等級是可以舒緩這個問題,就第一位BOSS而言,筆者把角色提升至20級,但在單挑的情況下還是未能把這位BOSS打倒。

開放式世界提升冒險及探索心
《艾爾登法環》採用開放式世界來展現遊戲舞台,冒險感可是大大提升,而且也勾起玩家的探索心,不像《DARK SOULS》系列般設一個有限的區域,沿著可行的道路前進,在遊戲中雖然有指引前往的方向,但玩家仍然可以自由到四周進行探索和冒險,在探索的過程中,還會不時遇上一些勁敵,帶來不少驚喜。

設計用心
不得不說的是,無論是世界觀、環境以及敵人的設計都十分之出色,而且敵人的殘暴度,絕對具挑戰性。再加上遊戲內還隱藏不少支線、秘密等要素,讓玩家逐一發掘,即使完成遊戲一次,也未必能完全體驗遊戲的全部。因此即使進行二周目,玩家除了可以透過選用不同職業來體驗外,也能夠發掘一些之前錯過的流程。另外,《艾爾登法環》在視覺上看得出下了不少功夫,在這個感覺較灰暗的世界中,以了不少較光鮮的色彩來襯托,為整個世界帶來強烈的對比,令視覺上顯得豐富多彩。

戰鬥部份似曾相識
如果你是《DARK SOULS》系列的玩家,相信很快就能夠熟習《艾爾登法環》的操作和戰鬥節奏,畢竟兩者的基本操縱相近,雖然增加了跳躍動作,但也沒有因而失去平衡,反之讓角色的戰鬥動作部份更加流暢。雖然在初期選用魔法師能夠以較為輕鬆的姿態去攻略遊戲,但若是走位不對,也是不堪一擊。不過遊戲始終是依據製作團隊的一貫核心風格,新手仍然是難以招架,即使能夠透過多人遊戲來協助通關,但門檻仍然是太高,很難說服新手挑戰。

※本文是使用PlayStation 5版為《艾爾登法環》進行評測

HG評分
  • 9.4/10
    挑戰性 - 9.4/10
  • 9.8/10
    耐玩度 - 9.8/10
  • 9.6/10
    畫面品質 - 9.6/10
  • 9.4/10
    內容 - 9.4/10
  • 7.8/10
    親切感 - 7.8/10
9.2/10

總結

《艾爾登法環》可說是《DARK SOULS》系列的終極進化,令遊戲完成度進入新的階段,保留普高難度要素,強化探索及自由度,再加上視覺效果上的改革,令整個遊戲都近乎完美。只可惜,即使增加多人連線專用道具的取得方法,讓新手也能樂在其中的同時,也會因為難度問題,在這個流行即食文化的時代,似乎難以說服玩家多提升等級和裝備、甚至透過多人遊戲來解決通關問題。不過亦正因為這樣,《艾爾登法環》才能夠獲核心玩家的歡心。

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