預定9月19日分別於PS5、Xbox Series X|S及Steam平台上推出的《 DEAD RISING DELUXE REMASTER 》(簡稱:DRDR),是CAPCOM利用「RE ENGINE」重製的作品,除了大大提升遊戲畫面品質,更作出多方面的改良。我們HobbiGame有幸提前獲得媒體先行試玩版本,為玩家詳細介紹遊玩內容。
品質大大提升
本作是以2006年於XBOX 360上推出的《DEAD RISING》為藍本,以「RE ENGINE」重新打造,以原生4K 60fps為標準,還原原作內容和玩法,除了強化了角色和場景的模組,也為遊戲增加不少便利功能,遊戲還加入9種不同語言,也全語音演出,更特別為本作追加新服飾,讓遊戲顯得更加有趣和完整。
遊戲基本內容
玩家在遊戲中扮演自由記者「法蘭克」,來到被軍方封鎖的小鎮採訪,務求獲得獨家新聞,沒想到在這個小鎮中正發生超乎想像的「喪屍爆發」事件。法蘭克因意外而被困在購物中心,同時遭受到無數喪屍包圍。由於三日後將會有直昇機來接走法蘭克,所以玩家要是在72小時內,生存之餘,也要同時拯救生環者,並拍攝大量證據,完成獨家新聞。
72小時模式
今次試玩的部份只開放「72小時模式」,這相等於故事模式,玩家要在72小時內活下來,拯救散落在商場各處的倖存者,同時並非所有活人是善良,有不少精神失常;具攻擊性的活人占據部份區域,玩家在探索過程中,除了喪屍,也需要面對這些人,當然也不能忘記拍下相關證據,去揭發事件,因此在72小時內要完成所有事情,其實都十分吃力。
血腥不變 系統優化又改良
本作可是離不開血腥場面,爆血、嘔心、斷臂等血腥指數完全沒有下降,玩家仍然可以利用各種利器、鈍器;甚至是槍械,把喪屍斷頭又斷肢,血花四濺,跟原版分別不大。
本作另一個賣點,就是原生4K 60fps的流暢畫面表現(視乎玩家PC的性能),遊玩時會發覺比起原版,動作更為流暢,操作也不會有延遲感。至於喪屍數量,雖然沒有實際統計,但感覺上以乎有所增加。
值得一提的是,遊戲系統上有明顯的改良,好像玩家能夠看到武器的耐久度,方便玩家選用,地圖也有作出翻新,而且目標方向清晰,讓玩家清楚知道方向和距離。
除此之外,NPC的AI似乎變得比較聰明,至少不會經常出現卡在某些障礙物,有些NPC甚至會主動攻擊喪屍,做到自行脫險,甚至有些NPC會告訴玩家一些道具位置,這對於玩過原作的玩家來說,絕對是驚喜。
拍照升級有改動
雖然改良的地方很多,但也有一些系統作出了修改,有玩原版的玩家都知道,可以靠拍照來賺取大量PP來升級,在原版中拍照有分「殘暴」、「戲劇性」、「搞笑」、「恐怖」及「煽情」內容,只要相中其中一項內容越多,就可以獲得大量PP。不過在這個重製版中,卻把「煽情」刪去,換句話說,再不能拍女角走光或性感照片來賺取大量PP,間接令PP沒像過去般容易賺取。
還有其他改動?
遊戲故事流程基本上跟原版沒有分別,只是在精神失常的敵人中,屠夫由原來的華人造型改為白人造型,雖然不知道是甚麼原因,唯獨是這個角色有作改動,但是相信對玩家也沒有太大影響。
最後,為了迎合本作的「搞笑」風格,更特別設多款只有本作才擁有的DLC服飾,讓玩家在遊戲中樂而忘返,特別是來自《BIOHAZARD》的LICKER服飾,換上後,會發現這匹能二足步行的LICKER,還經常用舌頭舔前方的NPC,場面非常有趣。
玩後感
這麼流暢和清晰的《DEAD RISING》,應該暫時只有這個作品,能夠保留原版的玩法和體驗,再為系統作出友善的改良,讓遊戲更加完整。對於從未曾接觸此作的玩家來說,相信是一個機會來品嚐這個出色的作品。不過對於已經玩過多次原作的玩家來說,除了搞笑的服飾DLC外,暫時看不到有甚麼新要素,能吸引玩家再玩一次。
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