Dragon’s Dogma 2 製作人訪談 把一切都投入 怪物均有生態與習性 如真實活著

Dragon’s Dogma 2

Capcom預定於3月22日推出的動作角色扮演遊戲《 Dragon’s Dogma 2 》,我們HobbiGame在早前能夠遊戲製作人以電郵形式進行相關訪談,為大家解說這次新作,為大家帶來怎樣的世界。

總監:伊津野 英昭

HG:在原野上跟會飛的如獅鷲(Griffin / グリフォン)戰鬥時,它會在途中飛離戰場,是否有方法可以阻止它離開?
伊津野:在遊戲中怪物們都被賦予了生態和習性,就好像它們真的生活在這個世界上一樣。我認為怪物和人類都是一樣的,當他們受到意外傷害時,有時會選擇「逃跑」。

HG:在PAWN的隊伍中,全員職業配搭是否十分重要?會不會出現沒有某些職業的PAWN時,就無法前進?
伊津野:我認為如果前衛隊和後衛隊之間有良好的平衡,會比較容易戰鬥。但如果你有一些特別技能,利用經過特別配搭的隊伍一起冒險時可能會很有趣。我認為玩家應該嘗試尋找自己理想的隊伍組合,這將會是相當有趣的事情。

HG:一些比較強力的敵人(如漂浮玖妖、食人魔)是否有特定的時段(如晝夜)和地點才會出現?還是有隨機出現?他們被打倒之後大約多久會能夠再遇上?
伊津野:每匹怪物都有自己的生態和習性,因此也有些怪物只會在夜間出現,而有些則在世界中四周徘徊,玩家可以決定是否要與遇到的怪物戰鬥。

HG:遊戲世界的居民會發出委託任務,這些任務是隨機發生?還是固定發生?如果拒絕了能夠再次接受委託?有沒有一些任務是設有時限,錯過就永遠無法進行?
伊津野:就像現實世界一樣,與玩家有關係的居民會親自接近玩家。我認為這會給玩家一種強烈的真實存在於那個世界的感覺。當然,即使遇到麻煩的居民也不想與玩家交談,這些居民自然也不會與玩家接受。不過,如果遇上一些十分困惑的居民,也請跟他們打聽一下。Dragon’s Dogma 2

HG:在原野上不時會遇上受怪物襲擊的途人,如果不理會他們,他們會死亡嗎?
伊津野:這些受襲的居民的確有可能在與怪物的戰鬥中倒下。倒下的居民是可以使用一種叫做「龍の鼓動」的物品來復活,但還是覺得如果玩家能在他們倒下之前拯救他們就會更好。

HG:除了已公佈的多種怪物外,還有沒有一些未公佈的巨型怪物被隱藏在遊戲世界中?
伊津野:有,例如,解開謎團的怪物「獅身人面像(Sphinx)」在哪裡,它的下落本身也是一個「謎」。當玩家在這個世界穿越時,可能會在意想不到的地方遇到各種各樣的怪物。

HG:最初只能使用6種職業?其他覺者專用職業是怎樣獲得?需要逐一解鎖嗎?
伊津野:最初能夠選擇的就有四種職業,包括:「Fighter」、「Archer」、「Mage」、「Thief」。「Warrior」和「sorcerer」可以透過完成特定任務來取代職業,但其他「覺者」專用職業,可以透過加深與這個世界某處被稱為「Job Master」的角色的友誼來改變。所以玩家請記得尋找他。

HG:職業的技能能夠繼續在其他職業上嗎?
伊津野:在本作中職業類型進行了重組,使到每個職業都能突顯個性。其中「復甦者」是一種「覺者」專用職業,可以讓你使用各種職業的技能。用魔法建立立足點,換上大劍瞄準要害,或者施展強大的法術,用幻象迷惑對手,可以透過不同的配合輕鬆打出連擊,就像在控制多個角色般。這就是「復甦者」真正好玩之處。但也因為如此,他的實力較弱,基礎屬性也不高,無法與其他職業相提並論。是一個「對各技能都熟練」的重要職業。Dragon’s Dogma 2

HG:製作人會向新手建議使用甚麼職業,會較易上手?
伊津野:就如前文所述,每個職業的創建方式都是突顯其個性,所以我認為最好使用成自己喜歡的職業就好了。在一開始就可以選擇的職業中,Fighter拿著劍和盾站在前線,Archer專門進行遠距離攻擊,Mage可以治療和支援盟友,Thief可以用快速的動作戲弄敵人。請嘗試各種職業並找到自己所喜歡。

HG:最後,有沒有說話想跟香港玩家說?
伊津野:現在正在把我們能做的一切都投入到《Dragon’s Dogma 2》中。請各位可以安心地遊玩,我相信一定能夠滿足大家的期望。記得,請告訴我們您遊戲後的想法。我們會等您的感想。

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