【ACGHK2019】DRAGON BALL Z Kakarot製作人訪談

DRAGON BALL Z Kakarot

BANDAI NAMCO預定明年初推出的《 DRAGON BALL Z Kakarot 》遊戲製作人原良輔先生和負責為笛子魔童配音的古川登志夫先生親自來臨「香港電玩動漫節2019」會場內的PlayStation舞台,向現場觀眾展示最新遊戲畫面和解說內容,如果玩家有前往會場試玩過之後,仍然未能滿足你,那麼就必要留意以下我們跟製作人進行訪談的內容,相信可以讓大家更加了解遊戲。

https://www.youtube.com/watch?v=ikcCJaXQuO8

原良輔先生=原

問:以往《DRAGON BALL Z》的遊戲都是以格鬥為主,今次轉為ARPG,其實是基於甚麼原因有這樣的改變?
原:其實自從在《DRAGON BALL超 布洛尼》上映之後,增加了很多新的《DRAGON BALL》FANS,正因為這樣想借這個機會,重整一次原作的故事給新的FANS。在《DRAGON BAL Z》中最大的魅力就是各Z戰士不但有個人的成長,最後悟空均會在最後關頭,以英雄的姿態出現。以往的《DRAGON BALL Z》可能並不多原作中重要劇情情景,今次我們是希望盡量描繪原著的劇情,同時亦想表現鳥山明先生當中特別具幽默感的地方,所以決定選擇用ARPG形式來表現出來。

問:遊戲可以使用其他角色,但是在拿迪斯戰鬥的時候,可以轉為操作魔童嗎?
原:在主故事中只能使用固定的角色,所以在拿迪斯戰鬥的時候,只能使用悟空。但是在一些副任務和一些自由時間可以使用其他角色。

問:主故事會到哪一篇為止?劇場版的劇情會否加入去?
原:這款遊戲故事是建基於動畫《DRAGON BALL Z》,暫時未能透露故事能去到哪兒。知道有不少玩家對此很在意,但我相信遊戲所包含的部份不會令FANS失望。

問:將來會否加入劇場版的內容於遊戲DLC上?
原:現在未能透露有關DLC計劃。

問:遊戲有沒有可能發生一些「IF」的劇情,如悟空不會被拿迪斯打死?
原:遊戲設有原創的劇情,是鳥山明先生新造的設定,並根據這個設定而安排在主故事當中,但是主要都是跟隨原著,舉例悟空在拿迪斯戰中死去,就無法改變。

問:戰鬥採用輕易的動作形式,但如果真是不擅長動作遊戲的玩家,又可不可以透過升LEVEL,以高LEVEL來制壓強力的敵人?
原:是可以,除了提升LEVEL之外,還有很多方法去提升悟空的能力,如收集各種食材,去找芝芝做一些料理,就可以強化能力,從而令戰鬥力變高。

問:在戰鬥的時候會出現2 VS 1,遊戲當中最多可以幾多對幾多人呢?
原:具體幾多對幾多就未數到,但會有超過2人對1人的情況出現,但不會出現很大規模的人數,最少不會多於二十以上的敵人去對付一人。

問:遊戲是否屬於開放式世界RPG?角色可以飛,是否能一開始就自由到任何地方?
原:遊戲並非採用開放式世界,角色雖然能使用舞空術,但是必須根據劇情去發展去一個新地方。

問:在遊戲試玩部份,打完拿迪斯之後,是否就到達留子魔童和其他Z戰士修行的故事?
原:沒錯,在舞台活動示範的部份就是公眾試玩完結後繼。

問:玩家可以自訂角色的招式嗎?
原:可以,遊戲有三種東西可以自由設定,當中包括攻擊力和防衛力、技能和必殺技。具體來說,會設一個技能樹的系統,可以透過這個系統提升必殺技的攻擊力,還有一些能力提升到最後,會令視覺效果改變。另外,還有一個暫時未能說的可以強化悟空要素系統,這個消息請大家稍等等。

問:請問故事是根據《DRAGON BALL Z》?還是《DRAGON BALL Z改》?
原:會是根據《DRAGON BALL Z》來製作。

問:在遊戲中悟空使用尾巴來釣魚,但是悟空在《DRAGON BALL Z》時應該沒有尾巴?
原:悟空的確在很久之前已經沒有尾巴,究竟為何會在遊戲中出現尾巴呢?這部份當玩家購買遊戲之後,一開始遊戲就會明白。

問:在使用悟空以外的角色時,例如魔童,是否也可以進行釣魚?以及可以收集各種素材去找芝芝煮飯來提升能力?
原:任何角色都可以釣魚,每個人都有不同的方法去釣魚。至於煮飯方面,其實除了芝芝以外,還有很多地方可以提供煮食服務,好像西都的大餐廳,他們可以製作更豐富的食物絡玩家,當然在使用魔童時,也可以請求芝芝煮飯,不過有些菜色只有芝芝才可以製作。

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