《 七龍珠 破界鬥士 》製作人專訪 龍珠魅力絕對不只戰鬥

七龍珠 破界鬥士

BANDAI NAMCO早前發表的《龍珠》新遊戲《 七龍珠 破界鬥士 》(原名: Dragon Ball the Breakers ),我們HobbiGame獲得提早測試機會,試玩這款非對稱型的對戰遊戲,同時亦為這遊戲的製作人原 良輔 先生進行書面訪問,希望讓玩家們能夠更加了解這遊戲究竟是怎樣的一回事。

Monster Hunter Rise Sunbreak

原 良輔 先生

*以下為訪問內容*
原=原 良輔 先

HobbiGame:一直以來《龍珠》的遊戲都十分著重原著的故事,為何會今次的新作,會採用非對稱型的對戰?契機是甚麼?
原:從過去到現在,我們不斷在思考該如何將「只有七龍珠有/做得到的要素」呈現在各種不同的遊戲種類中。這次我們想要展現只有七龍珠中才看得到的「壓倒性的戰略差異」以及由此而生的激昂感,所以最後選擇了製作非對稱型對戰遊戲。「七龍珠」的魅力絕對不只戰鬥,我們希望可以藉由不同類型的作品傳達作品的魅力,如果可以賦予遊玩經驗不同的價值那就再好不過了。

HobbiGame:是從何時開始這個遊戲製作?
原:從構思階段開始,大約是2到3年。

HobbiGame:製作時有沒有遇上甚麼難題?
原:或許稱不上是問題,但其實在開發初期時設定的對戰規則與現在的不太一樣。為了呈現出更多前述的「壓倒性的戰略差異」,所以才變成目前1vs7的非對稱型動作遊戲。

HobbiGame:有沒有參考其他非對稱型的對戰遊戲?可以舉一些例子嗎?
原:我們並沒有參考特定的哪一款遊戲,而是開發團隊一同遊玩、研究各式各樣的非對稱型動作遊戲。

HobbiGame:現在見到RAIDER暫時只有斯路一人,單是看遊戲的主視覺圖,大約知道將來會有菲利和布歐加入,但在製品版推出後大約會有幾多敵人角色成RAIDER?
原:如同您所了解到的,菲利和布歐會在製品版中登場。其他的侵略者就請等待後續公開的消息。

HobbiGame:RAIDER能夠進化,那麼在《龍珠》中不能變身的敵人是否不會成為RAIDER?
原:目前我們沒有可以公開的資訊,還請您靜待後續的消息。

HobbiGame:SURVIVOR擁有兩種離開方式,一是使用「超級時光機」離開,另一是使用普通的「時光機」,後者可以判SURVIVOR在對戰中勝利嗎?而這兩種結果,是否可獲相同的報酬?
原:成功啟動發動系統,會出現「MISSION COMPLETE」,會視為倖存者的勝利,但利用緊急脫逃的時光機的話,會出現「ESCAPE」,就不會視為倖存者的勝利。
也因此獲得的分數也不會一樣。※根據獲得的獎牌會給予不同的點數,所有點數加總即為最後能獲得的點數

HobbiGame:在SURVIVOR一方,玩家之間的溝通似乎十分重要,那Nintendo Switch也能對應語音對話功能?
原:遊戲內部有設置例如貼圖及信號功能等,數種玩家間的溝通方式,但並不會支援語音通話。

HobbiGame:遊戲會否;及何時於家用遊戲平台上進行公開測試?
原:詳細情形可能將於日後公布,但目前我們正在考慮舉行另一次測試。

HobbiGame:有沒有甚麼說話想告訴玩家?
原:我們認為這是一款與玩家一同製作的遊戲作品,因此開發團隊將會盡全力回應各位玩家的期待。今後也請大家繼續支持《七龍珠 破界鬥士》。

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