【訪問】唔止對戰咁簡單!《Dragon Ball Fighter Z》製作人平野真之講解遊戲細節

於「E3 2017」公佈的《龍珠》遊戲最新作《Dragon Ball Fighter Z》,其製作人平野真之親臨「香港動漫電玩節2017」現場,除了帶同比達的聲優跟FANS見面之外,更即場公佈遊戲三位參戰角色,包括無閑(克林)、笛子魔童(比克)和杜拉格斯(特南克斯),而且遊戲亦會設繁體中文版。在舞台活動結束後,製作人平野真為我們解答了不少遊戲相關的問題,各位要留意。

記:在「ACGHK2017」的舞台活動中,公佈了遊戲推出繁體中文版,請問今次遊戲會否像《GUNDAM》系列遊戲般,會有香港繁體中文和台灣繁體中文的選擇呢?
平野:對不起,暫時未有這樣的計劃。暫時只有一種繁體中文字幕。

記:在今次的試玩中,使用必殺技和超必殺技時都是採用指令+組合鍵,感覺上遊戲進行時都比較輕鬆,這樣的設計是否照顧不擅長2D格鬥的玩家?
平野:我們希望有更多新玩家進行這款遊戲,所以在設計上按鍵指令會較為簡單,讓未曾接觸過的玩家也可以輕鬆上手。當然有部份技巧可能需要輸入一些特別指令,所以應該不會令老手失望。

記:本作純對戰遊戲嗎?還是會設有其他模式?如故事或育成模式等。
平野:遊戲設有故事模式,詳情會日後公佈的。因為純對戰遊戲可能會令遊戲變化不足,所以會按排故事模式,讓一人遊戲都可以滿足。

記:在遊戲中會如何表現原作的故事?
平野:有關故事模式暫時不能說。在場景的部份我們都很努力把原作還元,請大家期待。

記:為何今次會轉成2D格鬥遊戲?
平野:《龍珠》角色的魅力無論是用2D或3D都是一樣可以完美展現出來,由於以往一直都是做3D,在這段時間我們收到很多玩家意見(例如嘗試做2D格鬥),於是決定今集嘗試做2D。

記:為何會選擇ARC SYSTEM WORK作共同開發遊戲?
平野:因為以往都有跟ARC SYSTEM合作,他們的製作遊戲質素相當之高,無論是動作和動畫都是相當精彩,所以在開始這個計劃時都有推薦他們,最後就決定使用。

記:對ARC SYSTEM WORK有沒有特別的要求?
平野:其實這款遊戲還有另一位製作人,有很多細節都交由她處理。不過在開發此遊戲時是有一個重點,就是必須表現到《龍珠》角色的特色,由於今次是2D,所以希望無論是在那個角度都展現出獨有的畫風。這間公司本身都很擅長製作具臨場感的畫面,所以在戰鬥時會不時出現CLOSE UP畫面,令遊戲更加震撼。

記:有一些Pro-Gamer玩過體驗版後都覺得遊戲的門檻低,之後會否調整一下?
平野:我們希望無論是新玩家或是高手都能夠玩得盡興,所以會一直以這個目標調整遊戲難易度。

記:《龍珠》角色入面有些實力比較弱的角色,在遊戲平衡上會怎樣安排?
平野:好似無閑(克林)、笛子魔童(比克)這些比較弱的角色,在3對3戰鬥中,其實會發揮到一些支援的功能,所以讓玩家可以在組隊時可以自由選擇

記:可以透露一下遊戲有幾多參戰角色?會否出現《龍珠超》、《龍珠GT》的角色?
平野:參戰角色數目暫時不能公開。我們明白到有很多FANS都想自己喜歡的角色登場,我們會盡量平衡,所以暫時不能公開。

記:有沒有考慮過把此作列入e-sports?
平野:一直以來都是製作對戰遊戲,相信此作不單是一款動畫遊戲,而是可以令Gamer都喜愛,因此都希望能向這方面發展。

記:遊戲內會有排名戰?
平野:暫時遊戲的細節未可以完全把握,但是能令玩家興奮的都會盡量去做。

記:玩家能否跟自己隊伍的成員進行合體?
平野:大家可以期待一下將來的情報。(笑)

記:感謝平野先生抽空接受訪問。