《 勇者鬥惡龍 X 覺醒的五種族 Offline 》製作人訪談

勇者鬥惡龍 X

在剛結束的台北遊戲展2024中,我們HobbiGame有機會與《 勇者鬥惡龍 X 覺醒的五種族 Offline 》的製作人 白石琢磨 進行聯訪,透露了遊戲的多方面資訊。以下是綜合訪談內容:

白石琢磨

有關開發進度
首先,關於遊戲的開發進度,白石指出目前主要部分已進入最終階段,主遊戲的開發已接近尾聲,而DLC部分則仍在努力中。雖然未公布具體的DLC上市時程,但相對於日文版,中文版的DLC間隔將更短。

《Offline》與《Online》的區別與比較
對於台灣玩家相對較陌生的情況,白石透露在宣傳上的主要方針,即強調《Offline》與《Online》的區別。在日本等地區,《Offline》被視為《Online》的衍生作品,但對於台灣等地,他們將《Offline》視為一個獨立的遊戲,特別是它是一款可以單人遊玩的作品。

白石先生是《Offline》的製作人,他個人覺得《Online》最優秀的部分是在不破壞《勇者鬥惡龍》世界觀的前提下,建構出一套適合線上遊戲、龐大且扎實的世界觀。《Offline》保留了《Online》的世界觀,收錄了相同的主線故事,但提供不同的玩法,以及配合單機遊戲化做出許多修正與改變,在維持原有世界觀的前提下進行調整。所以在他製作《Offline》的時候,新增了同伴以及對話,這些內容都是全新加入,撰寫文本的時候有請《Online》團隊擔任監修,維持原本的世界觀與角色。

回合指令制戰鬥
對於玩家的回饋,白石分享了來自日本的回應。他提到,部分曾玩過《Online》的玩家表示雖然故事世界觀沒有變化,但敘事節奏有顯著改動,使其成為一款截然不同的遊戲體驗。而那些未曾嘗試《Online》的玩家則發現原來這部作品的故事劇情非常豐富且有趣,尤其是新的回合指令制戰鬥系統,含戰略性與深度,在白石先生角度來說堪稱是「神平衡」。

角色頭身比例
把遊戲從《Online》改成《Offline》的時候,原本針對線上多人遊玩所設計的地圖就顯得過大,後來他們測試把角色頭身比例縮小,發現低頭身比更適合新地圖,於是決定這樣的設計。他明白到不同的頭身比都有支持者,曾想過設兩種頭身比供玩家選擇,但因為太花時間,所以最後沒有採用。

其他
針對《Offline》未在Switch平台推出的原因,白石雖未提供相關的資訊,但他強調PS5主機能夠提供高速讀取,使玩家在冒險過程中體驗更流暢的遊戲感覺。

對於遊戲中的種族,白石透露了他個人最喜歡的是水之子民「維迪」,理由是這個種族都是俊男美女,符合他對於角色外貌的偏好。最後,白石對中文圈的玩家表達了歉意,因為《Offline》的中文版推出比其他地區稍晚,但保證遊戲的中文化水準,並期待玩家能夠喜歡這款作品。

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