《 暗黑破壞神4 》製作團隊聯訪 讓玩家更多選擇 玩盡每個職業

暗黑破壞神4

預定6月6日推出的《 暗黑破壞神4 》(DIABLO IV),相信都是不少玩家期待的作品之一,《暗黑破壞神》總經理Rod Furgusson和《暗黑破壞神4》副總監Joe Piepiora在早前接受香港與多個台灣媒體訪問,大談遊戲的重點,希望能成為玩家一玩再玩的遊戲。

Rod Furgusson

Joe Piepiora

選擇自己喜歡的職業開始
無論是新手或老手,Joe認為玩家只需要選擇自己喜歡的就好了,如果感到不安可以在遊戲開始時,在每個職業上都可以看到更多相關資訊,能夠稍微瞭解該職業怎麼玩,由於每個職業都有不同流派玩法和能存,所以新手選自己最喜歡就好。
每個職業都擁有獨有的特色,在設計時並沒有設定哪個職業是特別適合新手或老手,好像Rod本身很喜歡死靈法師、召喚骷髏大軍,那完全是屬於他個人的喜好,所以選自己喜愛的就可以。

有關角色設計
在設計各個職業時,希望能以多元性、不同樣貌來呈現,讓玩家擁有不同的選擇,根據測試數據玩家選擇每個職業都很平均,沒有特別少人使用的職業。製作團隊希望玩家能夠一眼就認得出某個職業,如從外型剪影,就知道是德魯伊或死靈法師。特別是PVP的時候,不希望玩家需要猜想對手的職業,相反是想玩家能很快辨認得到。
不過玩家無法製作NPC身型,是因為在遊戲世界中不會有這樣的限制,NPC不需要依照玩家職業外型來進行設計。

死靈法師的召喚骷髏數量
在遊戲中死靈法師可以召喚不死生物,亦是他的基本技能之一。他還可以透過職業專屬技能「亡者之書」來進行調整,令召喚出來的不死生物有不同類型和特色,例如骷髏戰士可成為襲擊者、防衛者或收割者。遊戲中有些傳奇裝備會影響死靈法師相關的技能特性,好像死靈法師召喚的數量或類型,這些方面都能夠予以強化。希望大家不要只看能夠召喚多少不死生物,而是探索不同的方式強化相關技能。 如果把魔像或是其他能力加入的話,玩家可以召喚出來的手下數量跟《暗黑破壞神2》差不多,所以目前這樣的比例還算合理。
Rod本身主要是玩死靈法師,他認為死靈法師的重點不是數量,而是如何分配和調整自己的骷髏大軍。在遊戲中,每個職業都有專屬的職業技能,像野蠻人有武器專精;而魔法使則有附魔專精,對於死靈法師來說你可以運用「亡者之書」,讓玩家不是只是算骷髏兵的數量,而是實際可以依照個人喜好和需求去調整他們的類型,而不是只是單純的「+1」「+1」。
對於有些玩家來說,他也許喜歡玩死靈法師,但不見得喜歡召喚骷髏大軍,可能比較喜歡鮮血、骸骨,那他也可以選擇犧牲所有的骷髏兵來換取更大的力量,這樣可以讓死靈法師的變化更多樣。

壓力測試後的調整
曾經有玩家在壓力測試中發現骷髏兵死得太快,所以今次會作出調整,其實他們最初的想法是希望玩家主動管理他召喚的手下。製作團隊希望玩家能玩得開心,並根據玩家意見回饋與內部伺服器看到的相關資料來調整。但是任何職業技能平衡調整都是一個漫長的旅程,因此調整是隨時在進行,並會隨時關注玩家在玩每個職業時感受,重點是希望本作的職業能讓玩家都覺得非常好玩,不管是哪個職業都會想要玩,這是製作團隊的終極目標。

技能樹分支設計
Joe指出他們之所以把技能樹以一個主題方式作分支設計,是希望讓玩家非常多的選擇,尤其是第一次接觸這系列的新手,可以花點時間熟悉一下技能。玩家應該會循序漸進、邊想邊調整使用哪些技能,所以我們會把技能樹以一個主題、一個主題方式呈現,讓玩家從一級升到五十級可以逐漸熟悉這個職業。
舉例,如玩家是使用魔法使,最初選擇冰屬性技能,之後會思考是否要加一些其他的屬性,可以有相輔相成效果。
雖然玩家可以製作出泛用型角色,但希望玩家能瞭解,有些不同技能會有加成效果,可以透過選擇讓技能組合表現得更強,一直冷門的技能,也許組合起來是非常強,所以希望大家會去探索這些可能性。

LV 50後是全新世界
當玩家等級50之後,選擇就會變得非常多,玩家可以做出不同的流派。如果再使用傳奇裝備的話,玩家可以選擇和玩法將會更加豐富。所以等級50某種程度來說只是熟悉職業,50之後就是全新世界。重點仍是希望玩家依照自己喜好打造角色,而不是看到技能很多、很複雜,就直接上網去找現在最紅或最強的流派,然後直接照抄來使用。

建議玩家多嘗試
Rod建議新手玩家在升級技能樹;累積到一個新主題時,可以在此主題選一個技能來試試看,通常在新主題節點的技能會比先前的更強,如果只是一直強化原本基礎技能的話,有機會強度不足,那新的節點會讓玩家體驗不同打法。重點是不要擔心,也不用害怕,不管如何,遊戲是可以讓玩家重新配點,隨時都可以把點數拿回來重新配點,舉例最當時選火屬性,現在想選冰屬性,也可以重新配偏向冰屬性。雖然重新配點要支付遊戲中的金錢,但一開始重新配點花費並不高,玩家可以多嘗試試看。

三個「世界王」等你挑戰
Rod指目前有三個世界王,一是在beta中見過的艾薩瓦,另外兩個是預告片中見到的巨大版的寶藏哥布林和全身都是由骸骨組成的世界王漫遊死亡行者。世界王的概念可以讓玩家與跟其他玩家共同探索,達成共同目標。玩家可以八個人組在一起、或跟更多人一起打倒世界王,享受共同打倒巨大首領的樂趣。要是好友清單沒有人上線,也可以跟其他不認識玩家一起去組隊挑戰世界王,這樣的設計可以讓玩家之間進行良好互動。當鏡頭往後拉、看到巨大世界王時,相信會讓許多玩家覺得更有沈浸感,更有共同目標的感覺。

有關將來的資料片
當本作上市之後沒多久就會有第一個賽季,每個賽季會有新的傳奇裝備、特殊技能效果、稀有裝備,每個賽季三個月、就會把這些新內容加進來。
除了季賽之外,一般玩家也可以在一般模式下找到這些傳奇裝備,由於會定期增加這些傳奇裝備與傳奇特效,所以在推出第一個資料片之前,將會加許多次的內容。

主劇情只開端
被問到只是主線劇情的話,聖休亞瑞的地圖有一半以上區域都不會接觸,為何要製作出這麼龐大的開放世界時,Joe解釋今次第4作是希望能把之前三作玩家都喜愛的元素加入(如一代的高壓的環境、二代的豐富裝備搭配、三代的戰鬥流暢度);同時結合新的莉莉絲和伊納瑞斯故事,從另外角度來看整個聖休亞瑞。
之前提及過遊戲重點在於「選擇」,完成序章之後玩家可以自由延續接下來的故事,主線劇情只是冰山一角,玩家可以探索不同地區、每次玩有新的發現,說不定會找到預想不到、意料之外的好物。
Rod補充遊戲世界就像巨大沙盒,讓玩家重新看待這個好像有點熟悉,但又很大上好幾倍的聖休亞瑞。當玩家完成故事後世界就開放,可以自由探索世界,想尋找更多不同的武器?還是挑戰比較危險的區域?甚至發現獎金獵人系統,挑戰惡夢等級地城等等,都是希望玩家完成故事後體驗的事項。不懼「刷寶」遊戲過時
Rod指《暗黑破壞神 3》至今已經11年,要如何把懷舊情感與新的挑戰、新鮮感結合在一起。是一項挑戰。除了要跟過去歷史致敬,也希望開創新局面,讓玩家以全新的故事、嶄新內容來看待《暗黑破壞神》,不僅希望燃起原有玩家的熱血,也希望讓沒有碰過這系列的玩家變成新的粉絲。
《暗黑破壞神 4》擁有開放世界,內容可是系列有史以來最豐沛,研發團隊有非常多想法加入。透過BETA測試得到玩家意見,把新的暗黑世界帶給玩家,讓玩家在遊戲可以體驗到懷舊要素,也能感受到新要素,讓大家耳目一新,製作團隊可是花了非常大的努力在這個部分上面。

沒有套裝
在本作中是沒有套裝。傳奇裝備會有許多調整與強化玩家技能的效果,想玩家用傳奇裝備讓自由搭配,所以不會像三代般擁有套裝。這些新的傳奇裝備玩家可以將其能力擷取出來,加到新的裝備上,所以調整自己的技能方式就有很多彈性。
在BETA測試時的確有提高掉寶率,主要是讓玩家感受可能之後會有甚麼裝備,當玩家持續打下去的話會有怎樣的感覺,就像一個濃縮的體驗。

相關消息

error: Content is protected !!