【評測】《DEVIL MAY CRY 5》動作流暢 值得一玩

DEVIL MAY CRY 5

在3月初CAPCOM另一款大作《DEVIL MAY CRY 5》推出,跟前作《4》可是闊別11年之多,今次加入新角色和新要素,要讓遊戲成為「平成」年最後和最強的動作遊戲,一直以「型格」為主的《DEVIL MAY CRY》系列,究竟有沒有偏離原來的重點,現在我們來為遊戲進行評測。

照顧新手
相信有玩過《DEVIL MAY CRY》系列的玩家,都會明白到遊戲亦略具挑戰性,但是對新手而言,即使是HUMAN的難易度,也會感到非常困難,因為先別說能否打得「型(帥氣)」,甚至連招也難以掌握,幸好今作的Automatic輔助動能,幫助新手用一鍵就能做出連技,享受當中的爽快感,比起前作更加方便。

Nero玩法大幅改變
在《DEVIL MAY CRY 5》中Nero一開始就失去鬼手,取而代之的機械義肢,為遊戲帶來明顯的不同感覺,機械義肢擁有多個不同種類,每類都有不同功能,令到Nero的攻擊和行動變化比起前作更多,也不會跟Dante相近。唯一不好的地方,就是這些機械義肢並非永久性,要是不小心用完,就需要尋找新的來彌補,筆者覺得這反而為Nero大減爽快和節奏感。DEVIL MAY CRY 5

新角色V更特別
《DEVIL MAY CRY 5》的新角色V,擁有跟Dante和Nero完全不同的風格,攻擊動作由惡魔進行,但向敵人給予最後一擊卻要由V自己親自完成。要是玩家習慣Dante和Nero的攻擊和動作節奏,在控制V時就需要一點時間去適應。不過如果角色不習慣V的動作,就會感到每場戰鬥是非常混鬥和難捉摸。DEVIL MAY CRY 5

Dante保留過去風格
至於Dante跟以往一樣擁有四種不同的攻擊風格,多種武器替換外,由於武器跟以往不同的關係,在帶有熟識感之餘,亦帶有一點的新鮮感,利用不停更換武器來打出華麗連技也是沒有改變。DEVIL MAY CRY 5

關卡設計具心思
今次的關卡設計比起前作更有誠意,至少不用像前作般,在1周目中重新再挑戰相同關卡。關卡跟以往一樣,以MISSION的形成推進,亦在每個關卡中設一點隱藏東西給玩家發掘,甚至重覆挑戰。DEVIL MAY CRY 5

讀取次數較頻密
另一個遊戲比較不完美的地方,就是讀取資料次數較頻密,特別是在學習招式時玩家就會感受得到,如想嘗試多種新招式的使用方法,每次嘗試都會出現1次的資料讀取,雖然資料讀取時間不多(絕對好過《JUMP FORCE》),但是時不時出現讀取畫面,的確會令人有點不耐煩。

故事及畫面表現
遊戲畫面的確是不錯,雖然未必能用超絕華麗去形式遊戲畫面,但是在frames數上能保持60fps,對於動作為主的遊戲來說絕對是十足,非常流暢。至於故事劇情方面,為了不「劇透」,還是讓大家自行觀賞。

優點缺點
—動作流暢—讀取資料次數較頻密
—戰鬥爽快—人物造型一般
—新舊角色都帶來新鮮感
HG評分
  • 9/10
    流暢度 - 9/10
  • 8.5/10
    爽快感 - 8.5/10
  • 8.5/10
    新鮮感 - 8.5/10
  • 9/10
    操作 - 9/10
  • 7.5/10
    劇情表現 - 7.5/10
8.5/10

總結

闊別11年的作品總算回歸。遊戲的故事情節雖然未必會如大家心目中般推進,但是整體遊戲的流暢度都比起以往更上一層,遊戲不但有照顧新手,追加高難度模式亦令老手滿意,只是個人不太喜歡今集的Dante和Nero的造型,以及失去鬼手的Nero設計,總是覺得鬼手比起機械義肢「型(帥)」。至於V,筆者喜歡其動作和操作方式,但造型也不是自己杯茶。
以遊戲來說,除了在學習技能時會因為嘗試而出現多讀取情況;影響遊戲的爽快感之外,誇張、毒舌的角色表現仍然是本作賣點,另外,關卡設計的進步也是功不可沒,能夠在有這樣向好的進化,的確是非常難得。

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