《Detroit: Become Human》2小時試玩後感

我們HobbiGame有幸受到邀請,為預定5月25日推出的遊戲《Detroit: Become Human》進行長達2小時的試玩。遊戲以底特律為舞台,故事主要環繞三位仿生人所遇到的事情。

三位仿生人的故事
遊戲會以交替的形式來進行,最初玩家操作主角之一康納,主要負責逮捕出現異常的仿生人,在康納的故事中,你會見到自己的同類是如何發生異常,從中會感受一些無何避免的矛盾。

第二位主角馬庫斯,他是一個年老畫家的工人,負責照顧年老畫家的起居飲食,在這個故事中,你會發現一些跟現實社會相似的社會問題,不過作為仿生人可能這些都不甚重要,但事實上卻好像另一回事。

第三位主角玩家操作卡蒞,同樣以工人的身份來到一個人類的家庭,主要負責照顧兒童和打掃的工作,在這個故事中,亦可以見到由社會問題牽連出來的影響,作為仿生人的你,又會如何面對?

數不盡的分歧
玩家的判斷和選擇,都會影響故事發展。在遊戲中,有數之不盡的分歧,你的每種動作、觀察、判斷和選擇,都會為故事發展帶影響,從而引來不同的結果。在康納的故事中,由於他是協助警察,所以會有一些像偵探的探索要素在遊戲之中,玩家找到甚麼,決定的行動都會影響故事,變化相當之大,甚至影響角色的生與死。
擁有較良好環保的馬庫斯,雖然故事初期比較平穩,但是能夠體會更多深層問題,同樣不同的選擇,也會影響故事的發展。
至於卡蒞則較接近平民,故事較刺激,同時亦有種左右兩難的感覺。

章節結束後的反思
當每個章節結束後,都會出現一個故事流程讓玩家參考,甚至讓玩家反思自己的選擇,在這個流程中可以見到大量的分歧,不同的選項和行動,均會影響劇情發展,亦可讓玩家作不同的嘗試。

試玩後感
筆者自小就對ROBOT有著一種迷戀(百思不得其解),所以相當喜歡此作品的主題,仿生人究竟繼續執行固有的命令,還是會自行產生新的指示尋覓出新的方向?這個遊戲就是給玩家這種感覺。在試玩的2小時中,可以看到很多社會的問題,仿如現實社會,越是玩下去,故事就越沉重,就像把一些人類不願意看到的問題,一一挖出來要玩家面對,遊戲的確帶著深厚的意義,讓作為遊戲玩家,也不得不反思一下現實社會的問題,絕對是值得一玩再玩的作品。(MS)

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