過千種可能性!《DETROIT BECOME HUMAN》製作人訪問

由法國公司Quantic Dream開發;預定於5月25日推出的PlayStation 4遊戲《DETROIT BECOME HUMAN》,以2038年的底特律為舞台,城市因發明了仿生人,令人們生活帶來改變。其中三個關鍵的角色康納、卡菈和馬庫斯,都會以不同的觀點,面對仿生人與人類之間的生活和磨擦。我們HobbiGame在去年「東京遊戲展2017」曾經跟遊戲製作人Guillaume de Fondaumiere作簡單訪談,大家可以到相關文章看看。

今日我們再次有幸地在遊戲發售前訪問製作人Guillaume de Fondaumiere,讓我們知道更多遊戲細節,還親身體驗遊戲試玩(相關文章),有興趣的玩家,記得預訂遊戲。

問:請問本作跟《Heavy Rain》和《BEYOND TWO SOULS》有甚麼分別?
答:有兩個不同的地方,今次遊戲作品跟以往相比,分歧數量是相當龐大,主要是想給予玩家更多自由度,由自己操作故事發展。第二是在本作中內容會提及到跟現代接近的社會問題,以往的作品都是沒有,即使故事設定在未來,但是都可以見到問題所在。當然還有遊戲畫面亦有很多改善,如要跟《Heavy Rain》相比,絕對是超越級,可以給多3個加號。

問:如果在前半故事沒有打開隱藏要素,是否會影響往後的故事?
答:是會有影響,例如在一個關卡中玩家沒有發現鎗械,將來就無法使用它,又或如果你沒有救到某人,之後有關他的事情都有不同。

問:遊戲模式分有休閒和高手模式,請問有甚麼分別?
答:休閒模式是不可以控制視點,亦沒那麼易令角色死亡,當然不代表不會死亡,你完全無視的話,角色仍然會死。高手模式則是可以自由控制視點,角色亦較容易死亡,適合有玩過我們作品的玩家挑戰。當然玩家可以隨時更換遊戲難度,亦不會因為玩家選用遊戲難度而影響取得的獎盃。

問:假設將來真是會做出這種仿生人,請問製作人會否成為顧客之一?
答:仿生人的概念等於現在的智能手機,每一件科技都有好壞的一面,我很相信人類將來可以做到這種仿生人,但未必是20年後,可能是30-50年後,但作為一個科技,自己有機會的話,亦會想嘗試,因為如果你家中有長者需要照顧的時候,有個仿生人幫助的確是非常有用。在銷售的時候當然會告訴你他們的產品是沒問題,當正式生產出來後,會發現一些人種和道德問題出現,希望大家可以考慮。只要這個科技不為人類帶來更多問題,絕對是願意使用這種科技。

問:請問遊戲有沒有受到其他作品影響,如《攻殼機動隊》?
答:有,任何製作者都會受到其他作品影響,當然其他的遊戲作品也會受到本作的影響,在這個業界是非常普遍。大家在遊戲中會發現,在不同的角色入面,看見仿生人和人類所面對的問題。與電影不同的是,在遊戲過程中玩家可以決定結局。此外,亦可以跟朋友一齊分享自己的故事流程,令玩家之間可以互相討論。

問:故事三位角色以交替式進行,當故事到達中段時,如其中一位角色死亡,是否不會再有那位角色的故事?
答:角色死亡的話,就真是會死亡。之後的故事就不會再見到他,故事發展亦因為沒有他而有所不同。角色交替亦會更頻密。

問:完成整個遊戲需要多少時間?
答:不同玩家玩都有不同,如果你是一位很好奇的玩家,就可以需要較多時間,但是如果你是一位較直接玩家,可能你會很快完成,一般來說大約10-12小時可以完成一次遊戲。我們測試過,亦有部份人會需要20小時才會完成。但若要取得白金盃,起碼需要20-30小時。

問:在遊戲入面,幾乎每個場景都有一本雜誌,是否有特別用途?看過與否會對日後的故事發展有影響嗎?
答:在遊戲中發現大量雜誌,是給玩家了解遊戲的世界,主要是提供資訊用,並不會因為看過雜誌而影響情節,反而它有可能會影響玩家日後所作決定。不過在遊戲中玩家會收集一些點數,可以用來換取一些物品,另外遊戲還有很多秘密讓玩家發掘。

問:系統上有沒有便利功能讓玩家較易重玩?
答:首先要玩家玩過一次才可以開啟部份分歧。在一些重大的分歧,是可以讓玩家重玩,玩家重玩的時候,不一定要重頭開始,在中間開始也可。

問:遊戲有多少ENDING?
答:不知道。因為真是有很多,在最後一段有過千個不同的可能性,例如某人死了,某人是朋友,某人是敵人等等,變化甚多,所以很難有實數告訴大家。

問:製作此遊戲時除了去底特律取景之外,還有甚麼?
答:最初去到底特律的時候,主要是找當地人去參觀重要的地標和具歷史性的建議,之後我們開始自由探索城市,去一些後巷和廢墟,亦跟當地人交流一下,認識他們的文化。另一方面,在演員的團隊中有成員是來自底特律,如扮演主角康納的演員就是底特律出身。由於來自底特律的成員都有為遊戲提供不少建議,所以能夠素造出像似20年後的底特律世界出來。

 

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