【TGS 2017】《Detroit Become Human》是另一套智能叛變!

Detroit Become Human》的遊戲製作人Guillaime De Fondaumiere在「TGS 2017」為我們介紹遊戲詳細內容,此作是PlayStation 4獨佔的冒險遊戲,時代是距今約20年的近未來,人造人的外型跟人類十分相似,他們已經成為人類可以量產的商品,負責社區服務的和勞動工作。不過他們的行為跟人類相似,卻被視為沒有人性的「商品」。

在這樣的城市中,原來應依照程序運作的人造人陸續出現異常,從而開始產生更嚴重的社會問題。玩家會在遊戲中扮演三位人造人,從他們的視點中體驗故事,包括負責處理異常人造人的Connor、擁有自我的Markus和女人造人Kara。有關Kara的詳細,會在以後的時間公佈。

Q & A

問:請問人造人額上的藍色LED代表甚麼?
答:那就是用來識別人造人的標記,不同顏色是代表他們處於某些狀態,詳細不便透露。

問:為何要選擇底特律這個城市為舞台?
答:因為製作團隊覺得底特律是一個非常有趣的城市,雖然初時考慮過很多不同的地方,最後決定選擇底特律。相信大家都知道,底特律曾經因工業風光一時,但近年衰退,市政府破產,令這個城市往新方向發展,這一切都令製作團隊覺得這城市很適合人造人產業。

問:請問遊戲作品主題是否跟革命有關?
答:不,作題的主題是自由,自由選擇各種可能性。

問:在遊戲內會有鎗戰和可以自由操控交通工具嗎?例如車和船。
答:這遊戲不是GTA(笑),所以不會像GTA般自由操控交通工具。

問:遊戲有多少結局?
答:這個太多了,雖然遊戲中有準備主線結局,但每條主線都有很多分歧。遊戲中的關鍵角色都會到結局時可能出現生死,甚至連玩家的操作角色都會死亡。

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