【評測】《 DEMON’S SOULS 》畫面觸感變化大 難度不變

DEMON’S SOULS

原是2009年在PlayStation 3上推出的角色扮演遊戲,現由Bluepoint Games和SIE合力為《 DEMON’S SOULS 》打造的重製版,同樣以高難度見稱,為PlayStation 5帶來,亦是《DARK SOULS》的前身。經過重製之後,遊戲的變化不但在畫面上,還可以看到很多細微的地方顯示得更清晰,如果你是喜歡挑戰高難度,這款遊戲絕對不要錯過。

刀劍神域

難度不變 觀感令人讚嘆
基本上《DEMON’S SOULS》的遊戲難度仍然沒有太大的改變,畫面則有甚大不同,無論是在光線上,還有角色的毛髮與皮膚,衣服紋路、質地等,在PlayStation 5上表現得非常出色,在原版中,玩家只能看其形;沒其髓,變化甚大。除了人物之外,場景的貼圖和光影亦表現得十分精細,再不像原版般,模糊不清,你會知道角色淺在泥漿裡,甚至看清楚敵人的模樣。
同樣地死亡是家常便飯,不過對比起《DARK SOULS》,雖然在遊戲中取得回復道具的數量較多,但是要被迅殺也是非常容易。DEMON’S SOULS

活用DualSense功能
遊戲除了保留了原作的優點,再加以美化外,重製版亦特別為PlayStation 5的DualSense特徵,讓玩家在遊戲從感受不同的觸感,除了震動感外,拉弓時給予玩家的回感亦很強烈,這是過往也無法呈現的感覺,確實大大提高了遊戲的臨場感。DEMON’S SOULS

正因為經典才有不足
正因為《DEMON’S SOULS》是高難度動作冒險遊戲的雛形,所以重製版盡量保留原有的東西,地圖設計也是一樣,玩家在遊戲中未必能夠知道自己應該前往的方向,甚至四通八達,如果玩家像筆者般是「路痴」,將會很容易迷失方向。萬一死亡,就要從開始點重新開始,打BOSS也一樣,死掉後得以重新開始,所以比較不親切的遊戲系統,仍然保留下來。DEMON’S SOULS

※本文基於PlayStation 5版《DEMON’S SOULS》進行評測

優點 缺點
—操作感覺比原版好 —系統不親切
—畫面大幅提升 —高難度
—高難度 —指示亦不足
HG評分
  • 8.9/10
    難易度 - 8.9/10
  • 8.4/10
    遊戲性 - 8.4/10
  • 7/10
    親切感 - 7/10
  • 8.5/10
    流暢度 - 8.5/10
  • 8.2/10
    內容 - 8.2/10
8.2/10

總結

無論如何,即使你曾經玩過原版《DEMON’S SOULS》,也絕對值得再一次挑戰這款作品,因為畫面和觸感上都能為你帶來全新的感覺,雖然不太親切的遊戲系統被保留,可能這種系統在現世代已經不合時,甚至會令你感到煩躁,但是高難度的挑戰仍然不變。如果你是喜歡西洋風格,又想挑戰高難度遊戲,這將會是一個不錯的選擇。

相關消息