【評測】一齊連繫 DEATH STRANDING 靠送貨救人類

DEATH STRANDING

著名遊戲製作人小島秀夫獨立後首款PlayStation 4作品《 DEATH STRANDING 》(中文:死亡擱淺),預定於11月8日發售。我們Hobbi Game早在10月16日得到提前遊戲評測資格,經過兩星期多的遊戲體驗,《 DEATH STRANDING 》能否成為每個人心目中的經典?

DEATH STRANDING 真是玩「送貨」

玩家在遊戲中扮演主角SAM(山姆),主要為各區的據點或人物擔任送貨工作,由A到B點,不是跨越高山就是穿過河水,沿途中還有人類來搶劫,即使沒有人類,也有機會遇上看不見的敵人BT,路途非常崎嶇,既要自己安全到目的地,貨物也要無損到達,的確是有一定的難度。透過接下訂單送到目的地來推進劇情,在遊戲中逐漸發現新事物。整個遊戲送貨部份佔了七成,餘下的三成,就是戰鬥和劇情的部份。

開拓與探索
正所謂路是由人行出來,在遊戲也是一樣,無論多崎嶇,多困難總會行出一條路,要是在ONLINE的狀態下,多位玩家使用同一路徑,就會出現一條小徑,讓玩家更輕鬆到達目的地,即使往返相同的地方,也可以探索不同的路徑,再加上不定時出現的「時間雨」,更會因為下雨天容易令山姆在攀石時滑倒,環境的不時變化,令你保持新鮮感覺。隨了晴朗天氣、陰天、雨天、寒冷地帶不但會影響山姆,如寒冷地帶會較易消耗體力,還會影響貨物,所以在送貨時也要注意環境,確保貨物的狀態。DEATH STRANDING

開放式世界再定義
在《DEATH STRANDING》中玩家很快可以體驗開放式的世界,由於遊戲本身以「連繫(Connect)」為主題,所以如果不ONLINE,不但非常寂寞,也無法感受遊戲本來的真正味道。當你處於ONLINE狀態,進入開放式世界後,只需完成一個區的「連結」,就可以見到其他玩家在該區所建的物品,包括梯子、橋樑、發電機等,之後玩家的行動就會更加便利,正式與全世界玩家「連繫」。然後就會漸漸發現,你不是只有一個人。如果你是OFFLINE狀態進行遊戲,你會感到非常寂寞,無助感大大提高,世界就如死城一樣,沒趣又沒希望,所以務必要ONLINE進行!DEATH STRANDING

科技感
正因為是小島秀夫的作品,大家對於這位製作人的天馬行空想像,甚為期待。每件裝備和設施都需要指定的素材,在送貨之餘,也要忙於收集,即使用完的物品,也可回收變化成素材,設計也十分貼心。值得一提的是,遊戲中的科技表現,如3D印製、裝備和戴具等,你會發現其設計具未來感之餘,亦似乎能夠於現實實現,部份科技更有MGS感覺,相信小島的FANS會喜歡。

BT為恐懼的存在
遊戲中無形的BT可是最為主要的敵人,看不見,摸不到,初時BT就如恐懼的存在,突如其來的襲擊,令人吃驚一時,不過當擁有應付方法之後,就會開始習慣,然後恐懼感亦隨之而散。某程度上BT令人又愛又恨,他會為玩家在送貨時帶來不少麻煩,但同時也可為送貨過程帶來刺激。而遊戲並不單只有BT是玩家的敵人,部份人類;如專門搶奪貨物的謬爾驢人都是敵人,所以除了攀山涉石和天氣因素會為玩家帶來麻煩外,還有其他事物為玩家帶來刺激。DEATH STRANDING

BB狀態也是關鍵
BB能夠協助玩家感應BT的位置,但是也會因為受到BT的襲擊;又或一些撞擊而感受壓力,為免BB壓力爆錶(他一爆錶就會失效),當他哭起上來時,也要安撫他,讓他平靜下來。除了應付BT之外,BB也有其他與玩家互動的功能,這種感覺很特別。不過他究竟是甚麼?由於限制關係不能在此細說,玩家要期待一下!

意味深長的故事
遊戲內的用字複雜,可能會有部份玩家未必能夠明白故事內容,也不容易理解,如像「冥灘」、「DOOMS」等,都是難以讓玩家理解的詞彙,隨著故事發展,玩家知道的事情就更多,事實上意味深長,玩家需多觀看「訪談」,才可以理解當中的意思,「訪談」亦會隨遊玩的進度增加,所以謎團亦會逐漸解開。不過中文字幕的表示不太親切,在50吋LCD顯示器下,仍有部份的遊戲說明文字表現得太細,相當難閱讀。DEATH STRANDING

遊玩需要耐性
整個遊戲都需要玩家的耐性,沒有耐性會較難感受當中的味道,由於遊戲並非以「戰鬥」作為主要玩法,所以如果你是盼望精彩的戰鬥,可能會令你感到失望。《DEATH STRANDING》是需要玩家感受「連繫」,共建整個遊戲世界,從中感受互助團結來克服所有困難,就像小島秀夫先生從KONAMI獨立後所遇,因互助而成功令這款遊戲誕生。DEATH STRANDING

第三章後感受真開始出味道
遊戲進入第三章的部份,就會發現世界非常之廣大,玩家在遊戲中的體驗亦會更多,特別是跟其他玩家的互動方面,簡單的一個「加油」告示,又或一個貼心的提示,你會發現自己並不是一個人,而是全世界的玩家都在一起,雖然見不到,但卻感受得到。此外,遊戲亦有不少耐玩要素,一起發掘,一起建造,請救人類。

優點 缺點
—內容充實、細緻 —節奏較慢
—故事耐人尋味 —太多專用名詞
—ONLINE要素 新鮮 —後期重複性高
HG評分
  • 8/10
    故事 - 8/10
  • 9.5/10
    自由度 - 9.5/10
  • 9.5/10
    耐玩度 - 9.5/10
  • 9.5/10
    新鮮感 - 9.5/10
  • 8/10
    遊戲性 - 8/10
8.9/10

總結

相信不少玩家對此作抱有很大的期望,但是在興奮之前,玩家需要一定的耐性,不然你會無法感受遊戲真正的樂趣,當開始擁有第一台戴具後,就會有很多新發現。遊戲亦不乏戰鬥部份,除了劇情需要,戰鬥部份大多可以回避,讓不擅長戰鬥的玩家,也可以享受遊戲樂趣。
在首三個章節中,玩家從送貨中,可以研究多種技巧,好像送貨量、攜帶技巧、移動路線,把貨物以最快的速度、沒受損的情況下安全送達,不過隨著遊戲進度,玩家可以發現更多,由於地圖設計出色,每次送貨即使是同一地點也能擁有不同的體驗,可見遊戲拘泥不少細節,製作團隊的確是下了不少功夫。只是節奏不快及返覆的送貨玩法,並不是人人都喜愛。
最值得一提的是遊戲的主題「連繫」,玩家在隨著故事發展,完成「連繫」時玩家就可以在遊戲中發現其他玩家所建設的建築物,感覺就像「共同建設世界」,只要大家合力,就可以建立出方便又舒適的路,完成各項任務。把世界各地的玩家「連繫」起來,這種概念雖然不算新鮮,但是卻把它活化活用,將遊戲推至另一種境界。最後如果你不是小島FANS,可自行在總分上扣減0.5分。<MS>

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