【評測】 DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT 老手可能會感失落

DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT

在9月份SIE為玩家帶來了小島秀夫的《 DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT 》,相比起原來的版本,今次的「導演版」加入了大量新要素,為玩家帶來更豐富遊戲體驗,在開始「導演版」的時候,自然地將原版的遊戲記錄,承繼到這個版本,不開發現,玩家要先在PS4的遊戲上進行上載,才能在PS5上承繼遊戲記錄,看看最後的遊戲日期,原來也快要1年。

比原版更穩定更流暢
在PlayStation 5上進行的時候,畫面質素明顯有進步外,整體表現相當穩定,而基於SSD帶來的快速讀取可是顯而易見,而PS5的手掣回饋功能,在步行時的確有著顯著的效果,在山路或草地表現不同,的確非常不錯,另外,在開槍時也能感受到拉板機的回彈感。

新要素多 但感覺上不太實用
除了主機帶來更順暢的遊玩體驗,「導演版」的新要素可說是相當多,好像新的攻擊動作,可以讓玩家玩出更多花招來對付敵人,還有新的裝備、新的設置物等等,都為遊戲增添不少特別的遊玩方式,只是…感覺上這些新要素都不太實用,畢竟此作不是戰鬥為主,新動作又未必有實際需要(雖然可自娛用),又或許這遊戲本身的完成度相當高,所以即使沒有這些新物件也沒關係,也不影響遊戲體驗。比較值得一提的是送貨機械人,「導演版」可以讓玩家自製一個送貨機械人協助提貨,不過玩家只可以製作一個,而這個機械人是不會跟你一起瞬間移動,因此並沒有想像般方便,不過帶它去一起洗劫米爾人,的確是非常不錯的。

車、滑索都沒了
如果你是舊玩家,已經完成原版的遊戲,在重新進入《DEATH STRANDING》的世界,第一時間會有種失落感,因為原來放在旁邊的車、橋樑或便利的滑索都會因為玩家長時間離開遊戲後失效(失去蹤影)。要是開始點在一個比較平穩的地方,可能沒有太大的失落感,但要是在雪山、荒地…接下來的就是漫長的尋車之旅。
※本文是使用PlayStation 5版為《DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT》進行評測

優點 缺點
—流暢、畫面質素高 —新要素不太實用
—完成度高 —任務重覆性高

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HG評分
  • 9.5/10
    流暢度 - 9.5/10
  • 8/10
    新鮮感 - 8/10
  • 8/10
    突破性 - 8/10
  • 9/10
    耐玩度 - 9/10
  • 8.5/10
    操作 - 8.5/10
8.6/10

總結

對於已經完成《DEATH STRANDING》的玩家來說,除非想重溫故事,否則可能會有點失望,新要素雖然多,但是實用性不大,而且追加的劇情也屬於補完設定性質,沒有玩也不覺可惜。當然如果你是首次接觸此作,這個「導演版」絕對是現階段最值得一玩的版本,除了送貨任務有點重覆外,其實整體都做得十分出色,務必一試。

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