DEATH STRANDING 監督小島秀夫 解說「繩子」連結世界的真意

DEATH STRANDING

著名遊戲製作人小島秀夫獨立後自立Kojima Productions 後首款遊戲作品《 DEATH STRANDING 》至今推出接近一個月,在昨天於台灣舉行的「World Strand Tour」中現身,為現場粉絲和觀眾解答遊戲的疑問。小島監督利用「棒子與繩子」作比喻,過往製作了很多「棒子」(攻擊別人)遊戲,所以今次要製作「繩子」,「繩子」就是連結眾人的遊戲。當主題定好之後,世界觀、故事、系統和玩法等都同時在他的構想中成形。DEATH STRANDING

他形容「網絡」是非常美好的科技,可以讓大家連結在一起,可是卻出現很多透過「網絡」去攻擊別人的事件,他認為問題並不在於「網絡」,而是大家如何運用,所以在遊戲中只有「讚」,沒有負面的設計,希望玩家可以從中感受一個正面的世界。

除了提及有關遊戲的概念想法外,更提到製作時所遇上的煩惱和樂趣,好像要如何讓玩家覺得遊戲有趣,還有就是作為創作者也需要為某些事設下「死線」,每日都要考慮那些可做,那些不可做,要是沒有「死線」,相信會做十年、廿年也不會停下來。DEATH STRANDING

至於樂趣方面,他覺得能夠克服困難來達成目標是很大樂趣,雖然PlayStation 4性能優秀,但仍要作許多調整來克服效能和記憶體體的限制。沒有工作室、人手資金;一無所有,及沒有任何限制下,可以天馬行空地構思遊戲是最開心。DEATH STRANDING

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