【評測】 DEADCRAFT 創屍記 創意衍生多元玩法 中後期易玩上癮

DEADCRAFT 創屍記

由Marvelous開發的動作生存遊戲《 DEADCRAFT 》(中文: 創屍記 ),是一款平面動作遊戲,玩家扮演人類與喪屍的混血體,因為報仇失敗掉進最底層,為了重整旗鼓,於是在貧民區展開生存與自強之旅。

混血體設定特別
如序言所提及,玩家是一個人類與喪屍的混血體,這個設定衍生出多種特別的玩法,同時擁有人類智慧兼具備喪屍力量,要是基因偏向其中一方,也會直接影響主角能力,如越接近人類時,HP上限就會大大減低,亦無法使用喪屍的力量,相反接近喪屍時就連行走也會出現問題,亦無法與人類溝通。
玩法多 容易上癮
遊戲玩法多元,一旦上手就會很快讓人投入當中,不過要經過一段時間,才能進入比較穩定的時期。由於遊戲設有生命值、能量、饑餓度和缺水值,玩家需要從這四個數值中取平衡,生命值扣到零就會死亡,能量就是除移動之外會扣減的數值,扣到零就會扣生命值,至於飽滿度和水份是隨時間減少,任何一個數值下解至零,會為角色帶來行動不便,要是飲食不足,回家休息也不能完全回復生命值和能量。正正因為這四個數值息息相關,所以最初的時候玩家需要為存活而奔波,找食找喝,因為飽滿度和水份消耗得很快,十分影響活動範圍。所以在遊戲的初段就只能不斷收集資源和學習技能,直到活動範圍增加,才能再進一步冒險。

裝備好自己遊戲才正式開始
當收集好充足的資源時,就可以慢慢建造自己的據點,如煮食用的營火、濾水器、欄柵等等,甚至可以在農田上種植,最後就是為自己製作武器,當一切準備就緒,就正式旅程。

兩種傾向 兩種玩法
玩家在遊戲中可以有不同的傾向,一是像一個人類,協助人類解決各種問題,另一是以暴力的手段向人進行勒索。戰鬥亦可以選擇使用武器,又或多用喪屍的力量,甚至食腐肉、飲屍血增加喪屍的力量。如果玩家傾向喪屍一方,還可以製作「自家喪屍」,讓他們成為玩家的助手,協助戰鬥。

不足部份
遊戲有不少不足的部份,好像不能一次過承接多個任務,翻滾動作只能向前,以及在遊戲前期要為食物奔波,要不斷在自己的據點來回,這也是比較難捱的部份。

HG評分
  • 8/10
    新鮮感 - 8/10
  • 6.5/10
    畫面 - 6.5/10
  • 6.8/10
    流暢度 - 6.8/10
  • 8.2/10
    遊戲性 - 8.2/10
  • 7/10
    操作 - 7/10
7.3/10

總結

事實上《DEADCRAFT》玩法豐富,只要過了開荒期,其實就會很快讓人投入當中,只可惜有些細節上不太完善,經常來回同一地點,移動和攻擊亦有種無法隨心所欲的感覺,加上遊戲畫面不算出眾,難以說服不認識此作的玩家。但勝在夠創意,人和喪屍的組合,衍生出來的遊玩方式的確新鮮,值得推薦。

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