【評測】《DEADCELLS》遊戲性 打破傳統觀感

《DEADCELLS》是一款由Motion Twin開發的橫向動作遊戲,沒有華麗及豪華畫面,單純以遊戲性來吸引玩家,並於2018年8月7日於在PlayStation 4、Xbox One、Steam及Nintendo Switch等多個平台推出。遊戲玩法介乎於《銀河戰士》及《惡魔城》之間,透過評測看看把兩者融合後出來的遊戲又多特別。

《銀河戰士》與《惡魔城》的融合?

比較資深的機迷,相信對《銀河戰士》(原名:Metroid)和《惡魔城》(惡魔城Dracula)並不陌生,前者是任天堂的橫向動作遊戲,後者是KONAMI的橫向動作遊戲。《DEADCELL》的而且確擁有以上兩款遊戲的要素,除了是橫向動作遊戲外,邊探索邊素做地圖的形式,跟《惡魔城X月下之夜想曲》類近,而探索和強化部份卻跟初代《銀河戰士》十分相似。如果要形容,其實《DEADCELL》的玩法會較接近《銀河戰士》,多於《惡魔城》。

Deadcells

自動生成地圖

自動生成地圖再不局限於RPG,這就是《DEADCELL》最特別的地方,關卡的地圖是自動生成,所以每次體驗和探索均有不同,這能為每次遊戲都帶來新體驗,再加上每張地圖都有充足的傳送點,方便玩家探索。

Deadcells從死亡中學習

遊戲需要玩家從無數的死亡中學習,所以玩家每當死亡的時候,身上所有東西都會被重置,角色會一無所有重頭開始,雖然遊戲擁有像《銀河戰士》的成長要素,透過收集金錢換取武器,甚至在關卡中收集道具來提升能力,但是把這些要素放在重置的遊戲規則下,本來是不太討好,容易讓人放棄,有趣的是遊戲畫面和音效上也有不少提示,加上收集細胞來解鎖的能力可以永久保留,使用玩家仍然有動力挑戰。

Deadcells

 

漫長收集要素成最大缺點

遊戲最大缺點就是部份收集的要素需要非常漫長的時間去進行,正因為遊戲不設記錄點(SAVE POINT),所以玩家想破關的話就要準備較多時間。另一個缺點是,在重新開始後有時未必能再拾到有用的武器和道具,結果往往就要再面臨一次死亡,讓角色重新開始。

Deadcells

  • 9/10
    遊戲性 - 9/10
  • 9/10
    操作性 - 9/10
  • 9/10
    遊戲系統 - 9/10
  • 8/10
    耐玩度 - 8/10
  • 9/10
    流暢度 - 9/10
8.8/10

總結

遊戲流暢度高,玩起來亦具爽快感,雖然死亡後部份能力、道具和金錢都無法承繼,但是部份的能力能夠永久保留這點,是讓玩家繼續挑戰的動力來源,再加上自動生成的地圖,令每次的探索都具新鮮感,這種融合真是非常出色。
在遊戲畫面方面,用色鮮明,玩家甚至可以因應敵人表示的顏色分辨屬性,再一次證明,遊戲性比畫面更重要。不過對於沒太多耐性的玩家來說,可能會因為死亡需要重頭開始而受到挫折,從而放棄繼續遊戲。

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