DEAD OR ALIVE 6 製作人談及加入不知火舞的原因

在6月8日至9日於台北舉行的「鬥心」活動,包含了《 DEAD OR ALIVE 6 》(中:生死格鬥6)的比賽,遊戲製作人新堀洋平先生亦有到場,接受媒體的訪問,就在較早的時間,公開了遊戲加入來自《KOF》的角色不知火舞及古娜的DLC,當中的原因又是甚麼?

新堀=新堀洋平

為什麼會有加入KOF角色的決定?
新堀:最直接的回答就是五代也有不知火舞登場,當時玩家的反應非常巨大,在製作第六代的時間我們也向SNK查詢,這是第一個出發點。 但在今集中,若只有不知火舞的話,我覺得不會太令玩家興奮,所以特意追加多一個角色。

你喜歡不知火舞什麼地方?
新堀:第一方面她是一個標誌性的角色,非常性感又很漂亮,我當初就非常喜歡她。 第二點就是她的設定是女忍者,我們的團隊(Team Ninja)名字也有忍者,所以是很適合吧。

加入她們時有沒有什麼難度呢?
新堀:同時讓兩個角色登場,難度方面真的非常大,古娜的話,她是第一次在遊戲登場,她的體型跟《DOA6》的角色有很大出入,遊戲動作模組方面非常複雜,單是這個也花上了很多時間。

未來會否考慮繼續加入《KOF》或其他作品的角色呢?
新堀:這個我也不知道如何回應,因為《KOF》給了我們遊戲很豐富的內容及色彩,但若果不斷加進去的話,那遊戲究竟是《DOA》還是《KOF》呢?(笑)

擴大文字聊天功能方面,其實作出了怎樣的強化呢?
新堀:簡單一點來說,玩家可以在觀看模式中互相聊天,這個是最大的改動。

對戰起始位置的調整上,會否針對某些攻擊範圍比較遠的角色呢?
新堀:以往《DOA》都作了這個部份改動,角色們的條件也差不多,增加了這個元素,會考慮結束時站立在什麼位置上,戰略方面會有更多的考量。

日本方面已開始舉辦比賽,這個會是每年都舉辦嗎?
新堀:我覺得如果每年都能夠舉行盛大的比賽,不論在大會營運方面,或是遊戲團隊,大家都應該朝著這方向來發展吧!

香港玩家的說話
第一點,首先感謝香港玩家熱情,喜歡上這套遊戲,而通過這次的更新,將會把遊戲製作得好完善,未來亦會追加更多角色,令大家有更好的體驗。 今後在線上ONLINE方面,我們也會有大賽舉辦,希望大家可以好好練習,只要有挑戰、我們相信就有人能夠成功,我覺得任何人可以進到最終決賽呢!

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