《DAYS GONE》可提供超過100小時的遊戲體驗

在長達兩小時的《DAYS GONE》遊戲試玩後,我們媒體均可以跟Bend製作室的社群經理David Lee進行訪問,細問有關遊戲的內容及以往的發展,David跟我們指,遊戲的正式版將可以提供長達100小時的遊戲體驗,內容可是相當之豐富,遊戲擁有主線故事,亦設多個支線故事,玩家可以用自己的方式,去完成各種任務,現在就看David有甚麼訊息帶給大家。

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問:在過去的遊戲展中已經有遊戲的體驗版,跟今次的版本有甚麼分別?
David:今次給大家玩的版本雖然有部份跟過去的遊戲展中有重疊,但是layer、敵人AI都有作出強化,畫面亦大幅提升。

問:遊戲擁有六個主要地區,玩家一開始就可以前往這六個區域,還是要隨故事發展才可以前往?
David:基本上隨著故事而解鎖,玩家需要完成該地區的主線或支線任務,才可以前往其他區域。

問:支線的任務可以進行100小時以上遊戲,有甚麼特別的東西可以令玩家完成這100小時的支線任務後,會繼續遊戲呢?角色會否在最後變太強,甚麼也不怕?
David:之前我們在東京遊戲展中展出過一個較小規模的暴走潮,大約有300個異變者,在正式版中,你會遇上更多不同規模的暴走潮,需要運用不同的戰略去對付,相信這是遊戲最吸引的地方。

問:在東京遊戲展的《DAYS GONE》體驗中,選擇困難模式時要把暴走潮的所有異變者打倒,這樣的玩法會在正式版遊戲中,是以額外的模式讓玩家體驗嗎?還是支線任務的其中之一?
David:主線故事中有一個任務,是需要玩家打倒所有異變者,這個任務位於故事後期部份。而在開放式世界部份,玩家會隨機遇到這些暴走潮,玩家可以自由選擇把它們消滅或回避。

問:遊戲的難易度上會有甚麼分別?EASY模式會否令暴走潮的異變者數目減少?
David:主要分別是在於敵人對玩家的傷害分別,EASY模式傷害值會較低,而敵人的AI和數量是不會因為難易度而改變。因為我們想打造出一個要努力奮戰才能生存的世界。

問:取下地圖上的道具或素材之後會不會再出現?
David:會,隨著日夜改變,那些在地圖上的素材都會重現。

問:除了殘暴者和恐暴種之外,會不會在特定的地方存在一些更強力的怪物?
David:除了已公佈的異變者之外,沒有其他情報了。

問:請問遊戲的靈感來自哪兒?
David:異變者會吃會喝會冬眠都是從《Walking Dead》取得靈感,另外還有一款電單車遊戲,我們從中獲得一些靈感,設計出人性化故事。

問:請問過去跟開發《Unchated: Fight for Fortune》的情況有甚麼不同?
David:最初製作《DAYS GONE》的時候我們只有50人,對於我們來說這是一個大挑戰,現在我們工作室已經有140人,始終是開放式世界,亦是全新遊戲,仍然充滿挑戰性,《DAYS GONE》是一款主線可長達30小時,支線任務可長達100小時的龐大遊戲,整個團隊都因能完成它而感到期待和興奮。

問:在遊戲中可以見到一個日子,但為何不是第1日計起而是730日開始?
David:730日是代表疫症過了730日,所以遊戲開始時由730日開始計算,遊戲不會因為日子的經過而出現新的故事,那只是單純讓玩家知道自己過了多少天。

問:據點中可以發現好感度的項目,那對遊戲有甚麼影響?
David:每一個據點都設有好感度,如果好感度高,你在該據點會提供更多好處給玩家,如更多電單車零件。另一個溫泉據點,如好感度高,你可以獲得更多武器零件升級和購買,完成據點的任務是有助提升好感度,玩家可因應自己需要去完成。DAYS GONE

問:遊戲除了電單車之外,有沒有其他方法能夠輕鬆地找回自己的電單車?
David:你是可以搶其他人類的電單車來使用,要是據點的好感度高,亦可用付費的方式去吩咐他們幫你把電單車回收過來。

問:遊戲有沒有一些傳送點?雖然有電單車,但是地圖始終很大…
David:有,在遊戲中有一些感染區的地方,當中有很多異變者巢穴,要是成功把所有異變者巢穴消除,就可以打通這些傳送點。

問:遊戲有沒有SEASON PASS?或具劇情的DLC?
David:DLC會有,但是SEASON PASS就沒有。

問:完成《DAYS GONE》之後會不會製作新的《Syphon Filter》?
David:完成《DAYS GONE》之後應該會先休息一下,未來計劃暫時未有定案。

問:在電單車強化方面,可否把一些武器裝上電單車?
David:電單車主要都是協助玩家移動,你是可以加袋上去增加子彈收納量,但就無法把武器裝上,不過你仍然可以用電單車去撞人來達攻擊效果。

問:完成遊戲後會不會有追加難度?或隱藏模式追加?
David:我現在無法答你。

問:遊戲可以引異變者去攻擊人類的敵人嗎?
David:是可以,甚至可以引暴走潮去對付敵人。

問:有沒有可能跟其他遊戲舉辦一些聯乘活動?例如可以讓主角穿上《生化危機》系列的Leon和Chris外觀。
David:我同意這將會很不錯(笑)。但可惜我無法回答。

問:遊戲是否只是不停地殺戮?
David:遊戲並不是只有殺人,在疫症發生後兩年,你會發現留下來的人都是比較兇恨,但是並非所有人都是敵人,亦會包括救人這個方面。

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