【試玩】 CYGNI: All Guns Blazing 具挑戰性 體驗次世代射擊

CYGNI: All Guns Blazing

我們HobbiGame在稍早前受到KONAMI的邀請,前往香港總部試玩多款遊戲。其中一款由蘇格蘭的遊戲開發工作室KeelWorks Ltd開發的射擊遊戲《 CYGNI: All Guns Blazing 》,這款遊戲以驚人的畫質,為玩家呈現既刺激又華麗的高水準射擊遊戲。

敵人來自多方向
本作是一款以縱向為主軸的射擊遊戲,除了一般對空進行攻擊之外,也需要對下層作出個別的攻擊,由於對空和地的攻擊均採用獨立的按鍵,所以玩家也需要習慣。雖說敵人大多是來自同一空層,但是不時都會出現一些下層的敵人,要是不好好應對,就會容易被來自四方八面的子彈,迫使自機進入絕路。

需要習慣的操作
戰機對空的武器有分主武器和副武器,同時亦設有護盾,在關卡中可以透過拾得的能量,為自己的主武器或護盾進行強化。而本作最特別的地方,就是玩家可以隨時自由調節武器或護盾的強度,可以把所有能量輸入護盾或輸入武器,亦可以半分,甚至是利用減弱武器的能量來加強護盾,可是甚具戰略性,不過同時也加重玩家的操作負擔。

畫面華麗亦是重中之重
本作有著非常具電影感的華麗畫面表現,像的敵機的爆炸,以至各種不同的彈藥表現,都不是過去射擊遊戲般能夠媲美,《CYGNI》給人的感覺是更像真,更具電影感。

具挑戰性
經過多番嘗試下,筆者也發現本作的難度設計上頗高,除了有大量彈幕,部份敵人的出現和攻擊模式也難以捉摸,再加上比較複雜的操作設計,以及自由調整能量分配的系統等,都令玩家需花時鑽研。
不過由於今次的試玩版本還是處於開發階段,有很多部份還需要進行調整,所以不能把這個體驗版本作準。

《 CYGNI : All Guns Blazing 》將在2023年內分別於PlayStation 5,Xbox Series X|S與Steam上架。

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