SQAURE ENIX預定12月日推出的《 Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion 》,我們HobbiGame獲得提早試玩機會,讓我們率先感受這款重製的作品。《Crisis Core -Final Fantasy VII》本來是PSP遊戲,現在於家用遊戲平台重生,畫面自然有明顯的提升。
試玩範圍
今次試玩範圍位於遊戲初段的部份,ZACK在坦布林要塞開始,到與Ifrit戰鬥為止。我們可以在這個試玩家,體驗遊戲的戰鬥,系統及劇情的表現。
基本系統沒變
遊戲畢竟是《Crisis Core -Final Fantasy VII-》的重製版,除了畫面的品質之外,基本系統並沒有太大的變化,在戰鬥時畫面左上方的「老虎機」會自動跳動(D.M.W),並在一定時間內停下,要是獲得777,可以為ZACK帶來各種強化。要是想使用道具,就按L2鍵選擇道具,再按O鍵來使用。而按緊L1就是使用MATERIA(魔晶石),再配合○、△、□、╳鍵來決定使用已裝好的MATERIA魔法或技能。不過一般攻擊就不像PSP,不需要按指令,而是直接按攻擊鍵進行,令整體的戰鬥更加流暢。
界面一新
遊戲的界面亦跟《FINAL FANTASY VII REMAKER》相似,打開主選擇可以見到ZACK的能力值之外,亦可以左邊選擇不同的選單,好像道具、裝備、魔晶石等等,還有一些能夠確認劇情資訊的郵件。玩家可以在為ZACK裝上4個不同的魔晶石,於戰鬥中利用按緊L1鍵配合○、△、□、╳鍵來使用,魔晶石有各式各樣,有提升能力、亦有魔法,甚至是消耗AP攻擊動作。
面對不同的敵人需要用不同的手段
遊戲一如以往,對應不同的敵人,採用不同手段可為戰鬥帶來有利的結果,就在今次體驗的Ifrit(伊弗利特)戰,要是沒有裝上「暴雪」和「魔法劍暴雪」,戰鬥時盲會比較吃力。要是能夠配合「D.M.W」所製造出來的效果,就更能事半功倍。
※本文是使用PlayStation 5版為《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》進行試玩
後記
筆者相信《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》跟原版的內容並不會有很大改動,除了遊戲畫面有明顯的提升之外,界面亦變得比較親民,戰鬥亦因為刪去指令,改為直接使用攻擊鍵,也變得流暢。只是雖說遊戲畫面有所提升,但並未能達到《FF7R》的程度,所以可說是美化版。