【評測】 Crash Bandicoot 4 : It’s About Time 簡單又傳統

Crash Bandicoot 4 : It's About Time

由Activision於2020年10月初推出的《 Crash Bandicoot 4 : It’s About Time 》(又稱:古惑狼4),是以現今最新的技術來表現的全新作品,遊戲故事和設定均承繼前作《Crash Bandicoot: Warped》,而早前遊戲廠商亦特別為這個系列推出了集合3作的Remake作品《Crash Bandicoot N. Sane Trilogy》及《Crash Team Racing Nitro-Fueled》,好讓玩家能夠完全地感受和理解古惑狼的世界。

跟過去無異的3D動作
今次遊戲的基本操作跟過去完全沒有分別,就連關卡的套路也是相似,在本作中玩家可以操作Crash或Coco,一邊穿過陷阱;一邊打破木箱;一邊用旋轉打倒敵人,往關卡的終點進發,沿途中亦有CHECK POINT,讓玩家即使失手也可以在附近位置重來。

畫面表現新鮮
遊戲玩法,攻略的套路基本上變化不大,不過畫面明顯進步不少,屬現世代的品質,雖然比較卡通化,但整體都是讓人容易接受。而且關卡場景多,不但有遺跡、雪地等地,還有坑洞、荒野、屋敷等等都有,可是非常豐富,不會容易感到厭倦。而且劇情表現也帶有電影感,整體十分不錯。

具挑戰性
在關卡內設有不少TNT箱(爆炸箱),有些地方需要玩家思考,如果去製作出安全的路徑前往終點,不過關卡的設計自然不會那麼簡單,除了TNT箱外,場內總是有東西阻攔你,在中後期相信玩家需要多番嘗試才有機會完成。遊戲還有一些新要素,好像在牆壁上滑行,利用「面具的力量」操作重力和時間等等,令遊戲玩法增添新意。

提示多 完全靠實力
遊戲的提示甚多,基本上只要願意看提示,就不會卡關,唯獨是玩家是否有能力完成挑戰,特別是跳躍的部份,跳躍時間、距離等都是一種考驗,沒耐性的玩家可能很快就會放棄,不過遊戲還設有「互相戰鬥」模式,可以讓玩家與玩家之間互相切磋,是單人遊戲模式以外的另一選擇。

另一個《4》成為黑歷史
如果你是古惑狼的FANS,相信都會記得在差不多20年前,於PS2、XB和GC上曾經推出過《古惑狼4》(英文名:Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex),不過當時遊戲的版權在KONAMI上,開發更是由Universal City Studios負責。而本作跟過去的《4》可是完全不同,可視為全新的作品,所以玩家不要誤會是舊作啊!

※本文是使用PlayStation 4版為《Crash Bandicoot 4 : It’s About Time》進行評測

HG評分
  • 8.5/10
    遊戲性 - 8.5/10
  • 8.5/10
    親切感 - 8.5/10
  • 8/10
    內容 - 8/10
  • 7.8/10
    難易度 - 7.8/10
  • 7.2/10
    操作 - 7.2/10
8/10

總結

遊戲適合任何年齡層的玩家遊玩,而且考驗玩家的反應之餘,亦要動動腦,這點的確不錯,最重要的是,保留過去的《古惑狼》的風格,即使加入新的要素,也沒有半點違和感,是一款既簡單又傳統的動作遊戲,推薦給喜歡動作遊戲的玩家。

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