【評測】《CRACKDOWN 3》爽快又易上手

CRACKDOWN 3 評測

XBOX ONE獨佔遊戲《CRACKDOWN 3》在2月15日正式推出,以高科技都市為舞台,玩家扮演特工打擊犯罪組織,在開放式世界中,玩家可以自由探索,亦可以完成主線任務為目標,雖然遊戲多次延期,但是遊戲的質素相信不會讓玩家失望,現在我們為大家評測。

超豐富的收集要素
遊戲採用開放式世界,除了最初的指令之外,玩家可以自由做任何事,去打擊犯罪組織,還是收集技能點,又或前往完成主線任務,由於武器、交通工具、敏捷球等都可以在沿途中收集,所以收集要素並不會成為玩家的負擔,反而為遊戲增添趣味性。

操作簡易而爽快
雖然是第三人稱的射擊動作遊戲,但是操作簡單,加上同時具備遠距射擊‧投擲、跳躍及近身攻擊等動作,再加上隨角色成長後獲得多種技能,讓玩家感覺爽快逐漸增加。特別是在單人用的主線任務中,會更加明確感受到技能和任務帶來的爽快感。

劇情比較薄弱
或許這是開放式世界的通病,自由的代價就是劇情不足,玩家雖然能夠自由地在開放式世界做任何事,但是主線任務多是對付敵對勢力的幹部和首領,卻忽略主角在遊戲中的戲份,主角似乎是不聞不問,只是一個根據情報;為打倒犯罪而設的特工,如果可以跟市民做一些互動,又或加入一些故事,劇情就變得更精彩。另外,主線故事亦相當短,完成主線故事後幾乎無事可做,如果要玩家集中進行PVP的話,那就有點可惜。

BOSS特徵不夠
遊戲有一個很特別的地方,就是可以見到你即將要對付的BOSS,這種表現的確是不錯,可是沒有一位BOSS可以令玩家留下深印的印象,如果他們擁有一些更明顯的特徵,相信會令遊戲更出色。

難度適中
遊戲的難度適中,即使像筆者不太擅長第三身射擊遊戲,也能在NORMAL難度中輕鬆打倒BOSS,雖然仍然會有失敗的時候,但是復活後又可以再挑戰,再加上收集特工DNA後,可以解鎖更多不同類型的角色,讓能力繼承下來,使自己越來越強。CRACKDOWN 3

優點 缺點
—爽快易上手 —主線內容太短
—收集要素豐富 —劇情薄弱
—難度適中 —BOSS特徵不足
  • 8.8/10
    爽快感 - 8.8/10
  • 7/10
    劇情 - 7/10
  • 7.5/10
    難易度 - 7.5/10
  • 8.5/10
    操作 - 8.5/10
  • 7.2/10
    耐玩度 - 7.2/10
7.8/10

總結

意外地今集比起前作更加具可玩性,而且有少許《JUST CUASE》的感覺,自由的玩法,豐富的收集要素,以及容易上手的操作,這也是值得讚揚的部份,不過主線故事短、劇情薄弱、角色存在感不足亦是一個問題。另外,筆者本身不太喜歡PVP,完成遊戲後幾乎可以把它封印,如果以後有免費內容更新,也樂意繼續遊玩。

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