【試玩】次世代 CONTRA: ROGUE CORPS 表現不錯

CONTRA: ROGUE CORPS

Konami早前發表經典遊戲《CONTA》系列(中文:魂斗羅)闊別多年的最新作品《 CONTRA: ROGUE CORPS 》,我們HobbiGame有幸親身為此作品進行試玩,感受這款闊別多年沒有面世的作品,將會變化到甚麼地步。經過約2小時的體驗,筆者應為現世代的魂斗羅應該就要這樣。

美式風格 玩得放
可能有不少舊玩家,對於紅白機年代的魂斗羅風格仍然記憶猶新,那種能夠二人一起持著無限子彈的機槍向敵人攻擊之爽快感,現在的遊戲未必能感受到。CONTRA: ROGUE CORPS 採用較美式風格,相信是為了讓玩家玩得更痛快、更瘋狂,雖然已不是大家熟悉的2D點陣圖畫面,但是遊玩過程的確是相當具深度,從中帶出爽快感。

四位具個性的角色
遊戲有四位角色供選擇,如果玩家只是玩過懷舊的魂斗羅作品,相信就只有一位像「阿諾」角色是較為不陌生,其餘的三人完全不明所以,但可以跟你說,募必要試用共餘三人,因為他們的攻擊模式完全不同,可以給玩家另類的痛快,好像新加入的外星人,要是熟習他的攻擊模式,相信他將會是最強的角角。CONTRA: ROGUE CORPS

遊戲方式
玩家操作主角,根據指示一邊攻擊敵人,一邊向目的地推進,沿途中有不少敵人出現,亦會出現一些較難纏的敵人,場內有部份障礙物會因受到攻擊而產生爆炸(如油桶、棄車),甚至設有跑台,以及超巨型的敵人,每關均有BOSS把守。玩家除了主射擊和副射擊外,亦具備大招和終結技,特別是終結技,視覺效果非常精彩。唯一要留意的是,主副射擊雖然是無限子彈,但是連續射擊是會出現「過熱」的狀況,玩家可以適時交替主副射擊來避免。CONTRA: ROGUE CORPS

強化系統
遊戲設強化系統,相信這個年代,再沒有強化系統的遊戲就會被指太過單調。在遊戲中,角色和武器都可以自由強化,先從角色說起,角色強化可以從腦、骨骼、心臟、眼球等四個方向強化,利用戰鬥中心取得的金幣來購買不同的部份,讓角色增強各種能力。至於武器方面,亦有主副武器之分,同樣可以為武器作出各種強化,當中設計相當細緻,要是配合角色攻擊特性來作出針對性的強化,將可以在戰鬥中打得更爽。CONTRA: ROGUE CORPS

仍然存在舊式魂斗羅味道
在每個關卡中,總有些場面讓玩家感受到舊式魂斗羅味道,特別是要進入敵人基地前,那度門就像舊式魂斗羅屹立在前,讓你產生一種自然反應,照準紅色發光點攻擊。另一個具有舊式魂斗羅味道的地方,就是要塞前,多個砲台、敵人和紅色發光點,讓玩家感受到魂斗羅現代化。CONTRA: ROGUE CORPS

支援多人遊戲
遊戲支援最多同時4人進行遊戲,可以透過網路跟全世界玩家一起連線外,亦可以在家用連接2-4個手掣來作多人遊戲,不過多人遊戲時遊戲的視點就會固定,不會像單人遊戲模式般多變。

玩後感
可能有很多舊玩家會應為 CONTRA: ROGUE CORPS 無法跟過去的魂斗羅般,但是筆者玩過後反而覺得,當DRAGON QUEST現代化時,魂斗羅的現代化不就是應該是這樣嗎?有華麗畫面,有強化系統,更可隨時多人進行遊戲之餘,也保留了過去的爽快和感覺。再加上遊戲設中文,再沒有言語的阻隔,未嘗不可。

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