【試玩】 CONTRA OPERATION GALUGA 不單是畫面 操作、關卡都大進化

CONTRA OPERATION GALUGA

KONAMI在3月中推出的《 CONTRA OPERATION GALUGA 》,是任天堂年代的《魂斗羅》之重製版,這個遊戲可說是具相當歷史,年輕的玩家也未必接觸過,不過它至今都是不少老機迷口中的經典作品,闊別這麼多年,究竟重製版的表現如何?

畫面大幅進化
遊戲仍然保持橫向捲軸的射擊玩法,圖像則大幅提升,關卡的用色、設計豐富,敵人動作、設計細緻。關卡部份,整體長度都有所伸延,以往只需約8分鐘就完成的關卡,如今重製版則需要最少20分鐘的時間。

操作也進化
遊戲有著明顯的進化,角色擁有體力,不會像原作般角色完全沒有抵抗力,一擊死,武器方面也可以使用兩種,只要取得1種新武器,就可以透過L、R鍵轉換,而且重覆取得可以加以強化,威力更高,角色動作方面,增加二段跳和回避動作,甚至可以進行精準射擊,可見操作系統變得「現代化」。

難度稍高
雖然遊戲增加武器種類,也有很多新動作,但是關卡布局改變,也直接提升了遊戲難度,再加上遊戲CHECK POINT不多,GAME OVER或死亡,要從比較遠的地方重新開始,特別是BOSS戰時一旦死亡,重新開始的地點遠得有點叫人感到沮喪。

輔助能力商店
或許為了舒緩遊戲的難度,特別追加輔助能力商店,利用每次遊戲結束時獲得的魂斗羅幣,去購買一些強化能力的道具,好讓玩家在遊戲時變得較輕鬆,不過也需要多多挑戰才能夠購買強力的能力,還是比甚麼都沒有要好。

玩後感
整體感覺不錯,背景音樂、音效都有跟足原作,畫面大幅進步之餘,遊戲操作、敵人、系統等都有進化,只是CHECK POINT太少,也沒有經典秘技(上上下下左右左右BA),總是有點美中不足。不過還是賣情懷,以現在的技術下,重生的《魂斗羅》同時也增加難度,在現今甚少這類遊戲的時代,偶然有這種從滿經典的作品,也不失為一個回味減壓的選擇。

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