【試玩】吸血鬼版DS?CODE VEIN噬血代碼 試玩報告

CODE VEIN噬血代碼

BANDAI NAMCO預定今年推出的冒險遊戲《CODE VEIN噬血代碼》,在6月1日至6月3日提供網絡封測,讓測試者認識遊戲之外,亦要觀測網絡連線問題,測試者可以在這次的封測中,體驗序章故事外,亦可以進入高難度的深層區域,經過延期後究竟遊戲表現如何?

Dark Souls式玩法
遊戲以吸血鬼為主題,玩法就如近來著名的高難度冒險遊戲《Dark Souls》,在一張固定的地圖上探索,每一個敵人都可以為玩家帶來致命傷害,經過SAVE POINT雖可回復體力,但迷宮內的敵人也會一起復活。唯一跟《Dark Souls》不同的是,玩家還可以帶同一名NPC同伴,共同探索。

難度偏低
雖然遊戲玩法跟《Dark Souls》相近,但是整體的難度都是偏低,即使面對難纏的BOSS戰,只是努力提升等級,也能夠突破。再加上可以透過網絡,尋找其他玩家協助,在難度上比較起 《Dark Souls》,也較為容易。

大量獨立用語 需要時間適應
雖說遊戲玩法近似《Dark Souls》,但是遊戲的時候會有點不習慣的感覺,最主要的原因是,遊戲使用自己獨有的用語,好像防具,就變成「吸血牙裝」,職業變成「血碼」等等,玩家需要重新理解遊戲用語,才可以理解。

多種類血碼 配合不同人玩法
由於主角是玩家,所有比較特殊,能夠自由設定角色的外表外,亦可以隨時自由換更職業。在體驗版中完成序章故事後,就可以進入高難度的深層迷宮,同時開放多個不同「血碼」(職業),令「血碼」由原來的有鬥士、漫遊者、施術者三種,追加包含狂戰士、普羅米修斯、托特、伊西斯四種,合共七種之多,雖然不知道會否除故事發展增加,但是由於不同「血碼」,能夠使用的能力和武器都有不同,令玩法變化多,遊戲性亦大幅提高。

動作仍有改善空間
遊戲雖然曾經延期,是為了提高遊戲品質,在動作上雖然比起之前的版本有明顯的改善,但是還有一點生硬的感覺,特別是在使出技能時候,總是有點不太順暢,相信仍然有改善的空間。

據點多樣性
在試玩中可以讓玩家體驗據點的功能,而這個據點,不但可以購買補給品,亦可以強化武器和防具的性能,亦有訓練所讓玩家一嘗各種「血碼」的能力。當中有一種很特別的系統,就是如果把指定的道具交給店主,會因應玩家的貢獻度,從而增加新的商品,從而協助玩家強化角色,相信遊戲推出後會有更多的功能。

※此文是使用PlayStation 4試玩

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