【ACGHK2018】《CODE VEIN 噬血代碼》加強各方面品質!

在「香港動漫電玩節2018」的第二日,於PlayStation舞台上請來了剛宣佈延期的遊戲作品《CODE VEIN 噬血代碼》之製作人飯塚啟太先生,為香港的玩家帶來最新遊戲影像和試玩未公開的內容,同時亦帶來遊戲角色伊奧的配音Lynn,在現場細說角色的特徵,伊奧主角的同伴,她失去記憶,與主角一起尋求世界真相。

在舞台活動中製作人飯塚先生,使用主角及伊奧在寒地探索,還有BOSS戰的激烈戰況,飯塚先生一邊示範一邊解釋遊戲的系統,玩家除了可以利用吸血牙裝來奪取敵人的血液外,亦可以用來「練血」(使用特殊技能),而且亦可以把血量分給同伴,拯救處於危機的同伴,同伴亦會因應戰況和性格,為玩家作出不同的行動,讓戰鬥更加刺激。舞台活動結束後,我們有幸再次能向飯塚啟太先生進行訪問,希望他能透露更多遊戲的細節。

記=記者
飯塚=製作人飯塚啟太先生

記:請問遊戲在決定開發時已經決定是「戲劇性探索型RPG」?在開發《CODE VEIN 噬血代碼》的過程中,難度最高的地方是?
飯塚:在開發本作時已經決定,因為我們的製作團隊對於製作「戲劇性」遊戲較為擅長,所以一開始就以這個方針來開發。由於這種遊戲類型比較新,所以要掌握當中的平衡是最為困難,如何令遊戲有故事之餘,又具備動作,同時要進行順暢,讓玩家覺得是一款好玩的作品。

記:在遊戲推出前有沒有考慮推出體驗版或beta test?
飯塚:暫時沒有這個預定。

記:遊戲的團隊大多來自《GOD EATER》,同樣有吸血要素,這些是團隊的喜好嗎?
飯塚:的確,《GOD EATER》亦有相似的要素(奪取敵人的力量去強化自己的系統),所以本作也是使用自己開發的知識去開發。而今次遊戲中使用吸血牙裝的變型系統是非常「有型」(帥)。。

記:遊戲可以用「求救」的模式,見到有三個角色在同一個畫面內,是否可以三人上線連線?製作團隊覺得是單人遊戲;還是多人遊戲比較好?
飯塚:其實連線最多只有兩人連線。至於為何會見到畫面有三個角色,就是本身求救的玩家會帶同一個同伴,而向人求救後就會見到另一位玩家,而加入遊戲的玩家是不會帶同他的同伴,所以你會見到三位角色。至於遊戲沒有特別偏向單人或多人遊戲,完全因應玩家的喜好,選擇自己1人遊玩也可,又或用「求救」方式來進行也可,甚至極端一點,連同伴也不帶,自己一人探索也可。

記:遊戲有沒有一些分歧,會影響同伴是否加入主角隊伍?還是所有同伴都會隨故事進度加入?
飯塚:這個暫時未能回答。

記:看過製作人試玩之後,發現遊戲難度難高。對一般不擅長動作遊戲的玩家來說要玩多久才可完成遊戲?
飯塚:遊戲的難度雖然很高,但是因應玩家的技巧都有不同的完成時間,即使不擅長動作遊戲,也可以透過升LV,作各方面強化來克服難打的部份。

記:遊戲是開放式世界?還是依故事進行?
飯塚:遊戲主要以劇情來作主導,玩家會因應劇情發展來探索不同地方。

記:遊戲有沒有難易度選擇?
飯塚:遊戲沒有設難易度選擇。

記:遊戲設有據點,據點能否自由放置一些飾物?或改變一些物品的配置?
飯塚:不好意思,據點不能作個人化的設定。

記:現在發表有六位同伴,日後會再有所追加嗎?
飯塚:六人已經是全部。

記:完成遊戲一次之後會否設其他遊戲模式?
飯塚:爆機後沒有追加模式。但可承繼之前的LV去進行二周目。這時你會發現更多。

記:可以透露一下遊戲延期的原因嗎?
飯塚:我們想在探索部份、動作部份和吸血部份的品質加以提升,所以決定延期。

記:這款遊戲跟《DARK SOULS》有甚麼不同之處?
飯塚:首先世界觀完全不同,當中探索部份和吸血動作都是按照今次遊戲的世界觀而設定,在製作角色、故事的部份以及在奪取敵人力量的部份也是我們團隊最擅長,相信能帶出吸血鬼特色。

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