《Call of Duty: WW2》 二戰風味回來了

仍記得 2015 年 10 月底《CoD Black Ops 3》製作人專訪上,筆者問到「很多本港甚至世界各地玩家,同樣期望《CoD》重回二戰戰場」時,對方的「Never say never」令筆者印象猶深,上周五(11 月 3 日)遊戲製成品終於到手。對於這款萬眾(FPS 迷)期待作品的意見,個人認為需要分別從故事及多人連線對戰兩方面來看。

《CoD》應有風味回來了
如無記錯,2013年CoD Black Ops 2》開始加入未來科技元素,去年《Infinite Warfare》可說是「巔峰(瘋顛?)之作」。筆者並非抗拒 Sci-Fi 元素,諸如《Halo》和《Doom》一樣喜愛(早被朋友取笑「有槍便是娘」),問題是《CoD》系列由二戰起步,再經歷二戰後東西方陣營冷戰(《Black Ops 1 & 2),再到國際間極端主義引發全球核危機(《Modern Warfare》系列)後,推出了 Sci-Fi 元素為主的《Ghost》、《Advanced Warfare》、《Black Ops3》和《Infinite Warfare》,這個縱使廠方 Activision 有意為遊戲系列轉型而鋪路,但是市場反應已告知廠方,《CoD》擁躉仍然喜歡沒有 Sci-Fi 元素的系列作。

就是這樣,我們可於上星期五開始見到和買到《CoD WW2》。啟動遊戲故事模式(Campaign)後,相信各位朋友都感受到無論是背景、角色造型、槍械裝備等,同樣令大家回到二戰《CoD》。

故事模式︰冇 Medkit 寸步難行
本作與以往所有《CoD》最大不同是引進 Medkit 概念,以往受傷後在安全位置等十秒八秒,HP 值(沒有明顯狀態 bar 反映)便回復正常。但是今次就要用 Medkit 手動回復,雖然沿途有不少地方可撿拾,但在戰鬥途中若已用盡,就只好向 NPC 隊友索取。雖然並無次數限制,但部分故事流程是與特定隊友同行甚至「單拖」,這時候只能自求多福……

不止 Medkit,子彈、榴彈(包括煙霧彈)同樣由特定 NPC 供應,戰事途中亦是不可或缺。尤其是「Hill 463(463 高地)」最後部分,玩家要繞到德軍虎式坦克背後放發熱彈(故事強制沒有火箭炮),沒有煙霧彈擾敵,根本是無法埋身。

沒有自行回復,卻有隊友補給,難易度究竟是提高還是降低?看看以下的潛行任務,或者答案會清晰一點。

潛行伏擊次數偏多?
歷代《CoD》均有一定數量潛行伏擊玩法,今作的頻率卻明顯地高,無論是制止運載 V2 火箭列車、為解放巴黎而混入納粹軍部(各位緊記要熟悉通行證內容,因為裡面有問答題!)、因為要救一個德國平民小妹妹、自己要抱起她而無法拿槍,以至堅守萊茵河森林出事而要單人逃出……明顯比歷代為多。它們全部同樣考耐性和技術,但是「駛唔駛咁密」……

潛行是獨自一人,若是成功,有否隊友支援其實無所謂,但一旦失敗而被逼硬碰硬、所有補給要「自自己」,難免令人懷念以往的自動回復。另一方面,即使不是潛行任務,常規戰裡其實亦有點吃力。

聚焦西歐
今作與 2008 年推出的《CoD World at War》同樣是二戰背景,但是今作未見同為軸心國的日本,以及同盟國的蘇聯參戰,所以故事模式由 1944 年 6 月 6 日「D-day」諾曼第登陸戰開始,到解放巴黎、取道比利時再入德國本土,均圍繞著西歐戰線發展。與《World at War》同時兼顧東歐(蘇聯 vs. 納粹德國)和太平洋戰線(美國 vs. 日本)明顯不同。

不過若留意多人連線模式,可以發現蘇聯和日本,分別派出 PPSh 41 和「百式(唔係 Z Gundam 裡面部 MS)」Type 100 輕機槍參加《WW2》。或者它連同法國和英國,將來以擴充套件供下載。這個安排與《Battlefield 1》的俄國套件差不多,當然亦可以另推一款專攻太平洋戰區作品……

載具操作與過去《CoD》大同小異,值得留意是今次需要操作防空機槍,以及德國境內 P47 戰機空戰,後者難度不低,不慣空戰的朋友要留意了。

多人模式,繼續「輸線」
玩開 FPS 類遊戲,一定經歷過「香港條線唔及日韓;日韓條線唔及美國」,這個問題即使能藉多方面改善,但仍然無法完全解決。若同時遇上自己的連線訊號比其他玩家更差,開到槍、射得中但對方冇事的現象一定發生。筆者並非認為《WW2》的多人連線模式不佳,相反廠方能做就是加強伺服器和專線效能,但是數據「出公海」後,不少因素已無法控制。

撇除間中發生的「輸線」問題,《WW2》多人連線模式已全面沿用《Black Ops3》的設計,令玩家可以個人化角色。即使後悔揀錯兵種,亦可透過 token 另開一款,不過特有技能的等級要從頭開始累積。

另外槍械等級提升後,可選配更多相關輔助部件(反射鏡、穩定把手、大容量彈夾等)。每類槍都因應兵種不同而配備獨家技能,例如霰彈槍在「Expedition」兵種裡,可額外配備 4 枚燃燒彈,較準距離基本上一槍一個(One Shot One Kill),從而幫助取分升級。

Call of Zombies……
《CoD》系列首次加入喪屍模式是 2008 年推出、由 Treyarch 製作的《World at War》,及後由 Infinity Wards 主理的《Modern Warfare》系列就沒有*,換言之 Treyarch 出品一定有喪屍……不過 Sledgehammer 去年的《Infinite Warfare》打破傳統,首度引進喪屍模式。

同樣是無間地獄、不停 gen 喪屍直至玩家倒下為止,然而樂見今作一開始有 Tutorial,讓各位一邊打喪屍,一邊熟悉場景配置和特殊操作(例如 L1 + R1 可以臨時不扣子彈任射)。對於想一試喪屍模式、卻不知從何入手的朋友,確是不可多得的安排。

值得留意是今作的喪屍模式,與多人連線一樣備有個人化與升級安排,唯一分別是槍械和技能,需要特有的 Raven(烏鴉)Token,而非與多人連線模式的星章 Token 共通,想在喪屍模式有更佳武器和技能,敬請各位努力打喪屍。

*Infinity Ward 在 2013 年 11 月推出的《Ghost》有喪屍模式,但是遊戲本身完全獨立於其他系列作。

小結︰FPS 迷不能錯過,多人連線平常心
《CoD WW2》未必是 Showstopper(萬眾矚目),但對於 FPS 以至二戰遊戲 fans 來說,卻是期待已久的作品,一如上個月推出的《GT Sport》,車迷沒有理由不入手。至於多人連線的「輸線」,暫時未有良方妙策,但是各位與筆者一樣心思思、始終想入場較量一下?平常心看待吧。

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