【TGS 2017】回歸原點!《CALL OF DUTY WWII》戰爭中兄弟和友誼真義

在「TGS 2017」中我們有機會跟《CALL OF DUTY WWII》的製作人Scott Whitney見面,並為我們介紹遊戲的特色。今次《CALL OF DUTY WWII》是回歸原點的作品,不但在時間線上,同時遊戲體驗也能帶回到第一輯《COD》,遊戲亦可視作為紀念戰爭的犧牲者的作品。在遊戲過程中希望玩家能在當中找緊人生過程,亦會跟足和尊重二次世界大戰的歷史。

Lost-Judgment

遊戲地理位置上會選擇一些比較關鍵的戰役,特別是1944-1945所發生的大戰,包括聯軍攻入德國的戰事、D Day等等。玩家會跟著當中的兵隊行動。 首先會由搶灘登陸開始,由於是聯軍,所以會見到有很多不同國籍的軍人出現,絕對是能令你難忘的遊戲。對於遊戲主角來說,是一個成長的過程,把他帶到一個史實的戰爭中,除了要跟敵軍戰鬥,也要執行拯救行動。在這個過程中主角會認識到真正的兄弟和友誼的意義。

STORY TRAILER

多人遊戲模式
相信大部份玩家都會很期待多人遊戲模式,我們一方面想將戰爭的殘酷帶出,令每位玩家可以親身體驗這些過程,同時亦想玩家可以見到歷史最大的一次戰爭是怎樣。我們有一個新的系統叫「 Headquarters(司令部)」,是首次加入這個系列入面。

Headquarters Reveal Trailer

喪屍模式
今次的喪屍模式將會是《COD》系列歷來最恐怖的喪屍模式。

Q & A

問:在過去的《COD》遊戲訪問中,當時的製作人都聲稱不會再點WWII……是甚麼原因今次《COD》系列會返回WWII
答:《COD》系列的開端是從WWII開始,所以WWII對《COD》系列相當重要。WWII至今雖然過了70年,對我們現今生活仍然有很大影響,所以是非常重要的題材。

問:過去《COD》內的武器會否在本作中出現?
答:在設計此作時我們會選用忠於時代背景的武器,現代的武器是不會在遊戲中出現。

問:看過喪屍模式的Trailer後,發現這個模式好像想帶出一些故事,是否有故事存在?喪屍模式內有沒有比較超離現實的武器?
答:在設計這個模式時都希望它有深度,所以針對德國當時不同的法規及背景去設計。在喪屍模式內會有一些不太真實的武器,主要是用真實的科學背景來設計,但它的能量來源不會是來自魔法或一些超自然的力量。

問:今作的遊戲系統改為食醫療包才回復體力,為何會有這樣的改變?
答:今次我們著重回歸原點,另一方面因為過去自然回復每角色像超級英雄,有一種「不容易死」的感覺,所以為了讓玩家擁有更具真實的體驗,所以安排了玩家需要使用醫療包,從而讓玩家進行遊戲時都要小心翼翼。相信這樣的變化會為玩家帶來很不同的經驗。

問:難度方面會否增加很多?
答:遊戲不會因為這樣改變而突然變得很難玩,我們有考慮到玩家要手動進行回復,所以會安排一些特色去配合,例如可以叫戰友帶醫療包給自己。

問:醫療包能夠從戰場上或死去的士兵上拾得?
答:隨著等級玩家可以在戰場上找到不同數量的醫療包,遊戲的新技能系統,就像儲技能Bar,儲滿就可以叫戰友拋出醫療包。

問:故事模式主要是以聯軍做視點,有沒有考慮用德軍做視點?
答:第二次世界大戰的戰役非常大,所以在一個獨立遊戲中只選擇一個角度去提及故事,今作主要是聯軍的視點,但當中不會因為你是聯軍,所有德軍都是壞人,除了德軍外,你還會在遊戲中遇上普通的德國市民,你會見到他們受戰爭波及的影響。

問:請問《COD》系列的將來發展會如何?有可能更全面地描繪整個WWII
答:WWII的規模很大,的確有很多發展空間,我們會因應玩家的反應,再擴大版圖。

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